![]() |
|
|
|
#1 |
|
Заблокирован
![]() |
DOTA
делимся советами,опытом,обсуждаем страты и героев
Ellesse добавил 08.03.2007 в 15:43 omfg!!! неужели никто не играет в доту? :s |
|
|
Последний раз редактировалось Ellesse; 08.03.2007 в 23:43.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
#3 |
|
Заблокирован
![]() |
Q: Как расшифровывается "DotA"?
A: Defence of the Ancients Q: Кто является автором доты? A: изначально, автором является Eul, но потом Meian создан Dota Allstars, которая затем была модифицирована неким Guinsoo, работу которого в данный момент продолжает IceFrog. Q: Где можно достать последнюю карту? A: Здесь Q: Какова цель игры? A: Ваша задача - хорошо работать в команде и разрушить базу противника. Победа засчитывается, когда одна из сторон разрушает вражеское Дерево Жизни или Замерзший Трон (Tree of Life или The Frozen Throne соответственно). Q: Какие комманды я могу использовать? A: Список всех доступных в игре команд можно просмотреть тут Q: Что такое "фермерство, крипинг, фарминг"? A: это термины, используемые для обозначения процесса убиения вражеских или нейтральных юнитов с целью получения золота. Q: Где и как мне достать дерево? A: Никак и нигде - дерево абсолютно не используется в игре. Если цена рецепта равняется единице дерева, то это значит, что для завершения рецепта Вам не придется покупать свиток у продавца - предмет соберется сам собой, как только все ингридиенты будут у вас в инвентаре. Q: Как создать предмет по рецепту? A: Для начала, поместите все "ингридиенты" в инвентарь. Затем, купите соответствующий свиток у продавцов около фонтанов. Если в стоимости рецепта указано 1 дерево, то его покупать не нужно. Бинго! Q: Где взять предметы, которые не продаются в магазинах около фонтана? A: Надо идти в один из двух секретных магазинов в лесу. Попросите напарников - они покажут вам, куда следует направиться. Q: Зачем нужны Gem of true sight и Sentry wards? A: Эти предметы используются для того, чтобы видеть невидимых героев (Stealth Assassin или герой с бонусом невидимости), созданий (невидимые волки Ликантропа) и мины противника. Q: Что и когда говорит голос в игре? A: Специальные реплики показывают как хорошо кто-то играет и используются для показа кол-ва убийств, совершенных кем-либо подряд (без смертей между убийствами) 3 фрага - Killing Spree 4 - Dominating 5 - Mega Kill 6 - Unstoppable 7 - Wicked sick 8 - Monster Kill 9 - Godlike 10 - Beyond Godlike - Holy Shit Если герой делает одновременно два или три фрага, то раздается следующее: 2 - Double Kill!!! 3 - Triple Kill!!! Если ваша команда сделала подряд более 5-ти фрагов, то звучит "Sentinel/Scourge is OWNING!!!" Q: Кто такой Рошан? A: Рошан - это чрезвычайно огромный и сильный голем живущий чуть восточнее внешней средней башни Scourge. Обладает огромным запасом здоровья и большим уроном. Обычно, требуется совместная работа всей команды чтобы завалить Рошана - все члены команды, убившей Рошана, получают по 800 золота + герой нанесший последний удар получает дополнительный бонус. Q: Как и какие предметы стакаются? A: Это вы можете узнать здесь Большая часть эффектов осталась в силе для версии 6.32б Q: Стакаются ли криты? A: Да, критикал страйки с предметов стакаются, но КПД с каждого следующего предмета падает. Например, если у вас есть два кристаллиса (по 10% крита с каждого), то суммарная вероятность крит. страйка будет равна 19%: 1 - (0.90 * 0.90) = 1 - 0.81 = 0.19 или 19% Для 2-х буриз: 1 - (0.80 * 0.80) = 1 - 0.64 = 0.36 или 36%. Если у вас 2 или больше предмета с крит. страйком либо предмет+скилл, то есть вероятность, что криты сработают одновременно. Это приведет к тому, что будет показан урон равный сумме двух критов, хотя на самом деле, пользы от наложения критов никакой. Пример: предположим, что у нас есть буриза и кристаллис и у обоих сработал крит. Тогда, красное число, всплывшее над героем, будет показывать учетверенный урон, хотя на самом деле, урон будет двойным. Q: Стакается ли баш? A: Стакается, похожим на крит образом. Однако, есть маленький нюанс - если у нас 2 предмета с башем (башер или мкб), то есть вероятность того, что баши сработают одновременно. Это значит, что есть 9% вероятность, что можно получить 220 доп. урона с 2х мкб. Q: Стакается ли Evasion? A: Нет - evasion не стакается никак. Но работает совместно с дебафами. То есть сначала проверяется шанс с дебафа, потом - с итема. Q: Как работает Spell Resistance? A: Все герои имеют врожденную сопротивляемость от нюков в 25%. Более того, есть предметы (Cloak of the Magus, Aegis of the Immortal) и скиллы (Spell-shield у Anti-Mage) которые могут еще увеличить сопротивляемость к заклинаниям. Предметы и скиллы, уменьшающие урон, не стакаются. Приоритетным, в этом случае, является предмет - рез. будет браться именно с него, а не со скилла. Формула для высчитывания защиты будет иметь следующий вид: (0.75 * X) - 0.01 , где Х - процент не вычитаемый из общего резиста Учтите, что хекс убирает весь спелл резист на время действия Q: Мне никак не набрать золота! A: Пытайтесь наносить решающие удары на вражеских крипов. Пример: вражеский некромант может выдержать два удара башни, плюс ваш удар. Фокусируйте внимание на сильно поврежденных крипах, при этом не забывая оглядываться назад. Q: Каких героев лучше всего использовать? A: Разных, при разных обстоятельствах. Тем не менее, существуют герои, управлять которыми легче остальных - например, Drow Ranger. Также, стрелки лучше остальных подходят для начинающих. Это,так сказать,основы ))) |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Ellesse, я играю прикольная игруха Варик!
Explay™ добавил 09.03.2007 в 04:48 во держите Базовые понятия Начнём с самого элементарного… у всех героев в игре, без исключения, прошито своё собственное базовое количество жизни и маны, своя собственная скорость передвижения и атаки, своя регенерация жизни и маны. Но стоить знать, что у каждого героя, помимо прошитых способностей, каждый параметр даёт определённые бонусы, так: • 1 единица силы прибавляет 19 хитпоинтов к максимальному и регенерирует 0.03 хита/сек • 1 единица интеллекта прибавляет 13 маны к максимальному и регенерирует 0.04 маны/сек • 1 единица ловкости прибавляет 1% к скорости атаки и увеличивает на 0.01 базовую скорость передвижения • 7 единиц ловкости дают 1 единицу брони Помимо этого 1 единица любого параметра добавляет 1 единицу атаки, герою, специализирующемуся на данном типе (силовику – единица силы, ловкачу – ловкости, магу – интеллект). Собственная прошитая скорость большинства героев колеблется приблизительно от 280-310/сек, но это чистого передвижения, не стоит забывать что удар забирает 30-80 единиц скорости передвижения, в зависимости от скорости атаки героя, а каст занимает 10-20 ед. скорости (помимо прошитого времени на каст). [править] Урон Итак, в доте существуют 4 вида повреждений: 1. Физический [править] Физический урон Начнём по порядку - самый простой вид урона - физический - наносится обычным ударом или стрельбой любого героя (независимо от его класса), а также крипами и пушками. Тут на первый взгляд всё вроде бы просто, к примеру, герой с уроном 100 нанесёт герою с защитой 10% = 90 урона, всё вроде бы верно, однако… Укажу сразу важную вещь, - физическая атака делится на базовую, бонусную и дополнительную. • базовую - та которая даётся герою по умолчанию и прибавляется с уровнями; • бонусную – та которую дают имеющиеся предметы и вкачанные плюсы; • дополнительную – тот дополнительный урон, который вы получаете от кастов союзников, аур и рун; Запомните! Весь дополнительный урон накладывается ТОЛЬКО на основной! Бонусная атака не учитывается. Т.е. если ваш урон 123: 100 своего (базового урона), вкачали плюс (бонусный урон), и к примеру, меч +21 атака (бонусный урон), а затем с мирным видом прихватили руну двойного дамэйджа, то увеличение произойдёт только на базовый урон – 100*2+2+21=223 Абсолютно та же ситуация происходит с любым другим видом дополнительного урона, обкаст, аура (независимо своя собственная или союзника). Замечу, что у некоторых героев есть возможность вызывать клоны или иллюзии. Все клоны наносят только физический урон, и только основной. Притом, если написано, что иллюзия должна наносить, к примеру, 45% от урона героя, то она будет наносить 45% ТОЛЬКО от базового урона героя, ни бонусный ни дополнительный урон наносится не будут. Однако анимация на них будет указывать полностью копию героя. Тут же замечу, что у иллюзий не работают никакие свойства кроме сплэш дамага (жжение маны и критикал постоянно от версии к версии меняются, и у разных героев по разному, то добавляют то убирают – на данный момент практически ни у кого ничего не работает, а выдаётся только анимация), то же самое качается башера и МКБ – никого стана НЕТ, выдаётся только анимация, что противник оглушён) Так же делится и броня: • базовая – та которая у вас имеется по умолчанию; • бонусно-дополнительная - та которую дают обкасты и ауры. Для учёта защиты физической брони их нужно просто просуммировать, однако мы вернёмся к бонусной броне, когда будем рассматривать специальные атаки. В дополнение скажу что существует так называемый минусовой армор, в случае когда отрицательное воздействие магии и предметов противника больше суммы всей вашей брони, в таком случае по герою наносится: 100%базового урона + 100%базового урона * %отрицательного армора + бонусный + дополнительный урон [править] Добавлено (23.02.2007, 14:47) --------------------------------------------- Магический урон Магический урон – здесь всё ещё проще - Магический урон полностью игнорирует броню и по крипам, нейтралам, пушкам и строениям (а есть и такие магии которые действую на здания) наносит столько урона, сколько написано. Все герои имеют врождённый резист к любому виду магии 25%, Т.е если написано что магия наносит 400 урона, то по герою она нанесёт: 400-400*0,25=300. Резист можно увеличить, он напрямую складывается % от пассивок и предметов, т.е. купив плащ 15% резиста , вы будете иметь 15+25=40% резиста, аналогично один пассивный скилл антимага будет давать 25+10=35%, Стоит учитывать - пассивные скиллы всегда перекрывают предметы, соответственно прокачанная один раз пассивка анимага (10%) будет перекрывать плащ (15%) и будет давать всё равно 25+10=35%, но открою маленький секрет, если переложить плащ в левый верхний угол то он будет перекрывать пассивный скилл (смотрите статью «Орб эффекты и стак»). Одинаковые предметы на резист не стакаются между собой, эффект только от одного предмета Также не стоит забывать, что не все касты героев имеют тип магического урона, к примеру мины и суицид сапёра, оба скилла снайпера и т.п., они имеют физический тип урона, резисты от них не помогают, а распространяется защита брони. на англоязычном офф сайте по доте прочитал, что если купить аегис или плащ до прокачки 1-го лвла скила магического резизста, то магический резист суммируется. и будет складываться не напрямую, а по формуле(антимаг с аегисом и 4 лвл свогео скила магзащиты будет получать ~30% магической дамаги) Добавлено (23.02.2007, 14:48) --------------------------------------------- Яд Яд – однозначно самый лучший тип урона, он полностью игнорирует любые виды брони, резистов, сопротивлений; Яд не снимается, не диспелится и при этом сбивает любую лечилку. Яд наносит ровно столько, сколько написано. Нельзя увеличить или уменьшить повреждения от него. Единственным исключением является срабатывание пассивного контрнюка, но он не снимет отравление, а всего лишь заберёт дамаг наносимый отравлением в данный момент. Специальный урон Специальный урон – самый интересный, и ксожалению самый недоработанный тип урона, он наносится пассивными навыками героев (к примеру жжение манны у антимага), непосредственно артефактами (к пр. дагон), и эффектами от артефактов (к пр. мальшторм, и любой другой вид бонусного урона от артов). Отличительной чертой специального урона является то, что он также как и яд наносит 100% указанных повреждений, вид специального урона, наносимый пассивными навыками героя игнорируют любое проявление антимагии (хоть БКБ, хоть скилл героя), но специальный урон наносимый артефактами и их эффектами антимагию НЕ пробивает, хотя визуальный эффект часто присутствует. Отдельным исключением является критикал, он высчитывается с суммы базового физического и бонусного физического урона, на дополнительный урон критикал не распостраняется (см. пункт физический урон), и в отличие от всех остальных видов специального урона высчитывается как физический, т.е с учётом брони. Также замечу, что у клонов и иллюзий по теории специальный урон НЕ наносится ни в каких проявлениях, даже если вы и увидели микростам или мальшторм от иллюзии, это всего лишь обман зрения, как правило даже визуально с иллюзиями ничего не происходит; Есть определённые «исключения» - к пр. радианс – у некоторых героев он работает у иллюзий с рун, но это баг и думаю, он и подобные баги вскоре будет исправлены. Одновременно не может сработать два вида специального урона. Если по % вам одновременно выпал, к примеру, баш и критикал, то сработает только один из них (какой конкретно и как изменить шанс нужного выпада см. статью «Орб эффекты и стак»), а второй просто пропадёт, опять же если вы увидели какое то исключение это не больше чем визуальный обман, как к примеру критикал от буризы и пассивки у фантом ассасина, на самом деле выпадает только один из них. [править] Скорость атаки Скорость атаки также как и урон подразделяется на: • базовую – скорость, прошитая в герое + базовые параметры ловкости, и параметры ловкости, добавленные герою с получением уровней. • бонусная – скорость атаки, увеличиваемая от параметров ловкости, добавляемая артефактами и плюсами, а также скорость атаки, непосредственно добавляемая артефактами в % соотношении. • дополнительная – увеличение скорости атаки от аур и кастов (как своих собственных, так и союзников). В большинстве случаев, разницы между базовой и дополнительной скоростью атаки нет. Обе они накладывают свои бонусы ТОЛЬКО на базовую скорость атаки. Т.е. power treads, как и любой другой артефакт, будет давать 30% к базовой скорости атаки. При наличии нескольких компонентов увеличения, они все будут складываться чисто математически, но так же все бонусы ТОЛЬКО с базовой скорости атаки. |
|
|
Последний раз редактировалось Explay; 09.03.2007 в 12:48.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
#5 |
|
LetsMoto English Team
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Dota - Forever! Отличная мапа! Не простое мясо как большинство карт, а стратегическая!
Мой совет новичкам - Выбираете героем с как минимум двумя пасивными спеллами("магиями") Например: SK(Skeletron King) Rikimaru и т.д Что собирать вначале? Для начала на всех черов надо собирать PT(Power Treats) 1 Level Shop Затем тамже в зависимости от основной характеристики героя (Intelegence, Aglity или Strench) собирается Bracer, Null Talisman, или ... как там его( короче такой синий шлем типо рядышком с предыдущими двумя) ну а потом уже взависимости от героя.... |
|
|
|
|
|
#7 |
|
LetsMoto English Team
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
En3xxx, нужен Warcraft III: Frozen Throne : версия не ниже 1.20d (пишется в правом нижнем углу экрана при запущеной игре)
Саму мапу(карту) можно скачать на WorldDota.com, если будешь играть дома без не по иНету то качай с ботами (например DotaAllstars v6.40 with AI) Если нужны патчи или сам Варик обращайся дам линки.... |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Заблокирован
![]() |
blizzard.ru там на форуме можно скачать патчи,кста уже играюют на 1.21
сам играю на ггц,новичкам советую играть рэндж героями(сам начинал играть снапером) любимые герои: 1)Вено 2)Тайдхантер 3)Зевс больше всего не люблю играть против: 1)вайпера 2)сикера 3)котла 8) |
|
|
|
|
|
#12 |
|
LetsMoto English Team
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ellesse, я тож на 1.21 я просто написал что от 1.20д!
Да и патчи там отдельные под пиратку и лицензионку... Ну раз на то пошло, то мои любимые вот: Раста Скелетрон Кинг Силка ну и ешё парочку |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Старший моторист
![]() ![]() ![]() |
У ково нить есть DOTA ALLSTARS v.6,39? Вознагражу!
![]() |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Старший моторист
![]() ![]() ![]() |
OldEr если есть то выложи плиз!
|
|
|
|