Здесь обсуждаются игры которые тольконаходятся в разроботке.
G@MER добавил 30.08.2007 в 03:40 Описание игры
В новой игре от создателей серии Age of Wonders вам предстоит примерить тяжелые доспехи темного повелителя. Пробудившись после долгого сна вы вновь заняли свой трон и ваша задача заново отстроить империю зла. Вашей правой рукой, рабочей силой и войсками будут слепо поклоняющиеся вам гоблиноподобные существа, безропотно исполняющие любые приказы. Восстановите из руин Темную Башню, оплот вашего могущества, дом для сотен ваших подопечных. Возведите гигантские плавильни, мрачные подвалы, где будут томиться поверженные враги, и не забудьте о личных апартаментах, где с верной госпожой можно отдохнуть от покорения мира. Обучитесь смертоносным заклинаниям и создайте армию, одним своим видом наводящую страх на врага. Только от ваших действий будет зависеть, станут ли жители очередной деревни встречать вас цветами и песнями, как освободителя, или же в ужасе будут воздвигать вам алтари и приносить в жертву красивейших девушек, моля о пощаде.
Особенности игры:
Уникальное сочетание элементов action, стратегии и RPG. Повелевайте армиями своих подопечных. Возглавьте свое войско и крушите врагов направо и налево, выжигайте целые деревни могущественными заклинаниями или же просто созерцайте хаос и разрушение, заливаясь демоническим хохотом.
Искрометный черный юмор, ненавязчивое музыкальное сопровождение и прекрасная анимация персонажей сделают ваш путь к мировому господству легким и приятным.
Судьба сказочного мира в ваших руках: освободите народ от тирании семи лордов и станьте светлым правителем или же станьте истинно злым владыкой, сеющим смерть и разрушение. Системные требования Операционная система Windows XP Процессор Pentium 4 2.4 GHz или Athlon 2400+ Оперативная память 512 Мб Видео GeForce FX5700 / Radeon 9500 или выше
Свободное место на диске 4.5 Гб Звук DirectX-совместимая звуковая карта CD-ROM Двухскоростной привод DVD-ROM Дополнительное ПО DirectX 9.0c Управление Клавиатура, мышь Дата выхода:30 августа 2007г.
G@MER добавил 30.08.2007 в 03:49 Описание игры
Компания «Бука» представляет новую умопомрачительную аркаду с интригующими головоломками. «Как Достать Студента: Переполох в общаге» продолжает славные традиции игр серии и позволит вам окунуться в разгульный и безбашенный мир общежития любого российского ВУЗа.
Доведите своего соседа до исступления, используйте подручные средства, чтобы подстроить ему различные пакости, и устройте в студенческом общежитии настоящий разгром и переполох! Сосед бьется в истерике – значит, день удался!
В новом приключении от «Буки» вас ждут хорошее настроение, море юмора и самые незабываемые недели студенческой жизни!
Ну что ж, теперь держись, соседушка….
Особенности игры:
Сюжетная линия построена как события двух недель. Каждый день – новый сюжет и новая история.
По ходу прохождения становятся доступными новые локации, в сюжете появляются дополнительные персонажи.
В вашем распоряжении арсенал из более 90 разнообразных и совсем не безобидных пакостей.
Красочная, качественная графика и приятная юмористическая атмосфера не оставят равнодушным даже самого взыскательного игрока. Системные требования Операционная система Microsoft Windows 2000 SP4, Microsoft Windows XP SP2 Процессор Intel Pentium III 800 / AMD Athlon 850 МГц Оперативная память 256 МБ Видео GeForce 4 MX / Radeon 8500. Не поддерживаются: S3 Trio 3D, S3 Virge, Matrox. Свободное место на диске 800 МБ Звук DirectX 9.0-совместимая звуковая карта CD-ROM 16x скоростной Дополнительное ПО DirectX 9.0c Управление Клавиатура, мышь Дата выхода 30 августа 2007г
G@MER добавил 30.08.2007 в 04:07 Half-Life 2: The Orange Box Описание игры
Half-Life 2: Orange Box — новый продукт от компании Valve, включающий в себя не только долгожданный Episode Two, но и две не менее интересных и увлекательных игры.
Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части «Half-Life 2», получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two — продолжение знаменитой саги, повествующее о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс.
Кроме того, в комплекте с игрой вы также найдете продолжение популярнейшего командного шутера — Team Fortress 2, а также уникальную логическую аркаду Portal.
Особенности игры:
Half-Life 2: Episode Two — продолжение одного из лучших экшенов всех времен!
Во время игры в Half-Life 2: Episode Two вас не будет покидать ощущение, что вы смотрите настоящее кино, ведь геймплей игры переработан в сторону большей кинематографичности — вас ждет настоящая война на открытых пространствах.
Непревзойденная графическая часть: вновь обновленный движок Source порадует вас поддержкой шейдеров 3.0 и улучшенной технологией HDR.
Беспрецедентное мастерство цифровых актеров: улучшенный искусственный интеллект еще более «очеловечил» героев игры.
Продукт не требует наличия оригинальной версии Half-Life 2 и включает в себя пять игр: «Half-Life 2: Episode Two», «Team Fortress 2» и «Portal», а также «Half-Life 2» и «Half-Life 2: Episode One» Системные требования Операционная система Windows® 2000/XP/Vista Процессор Pentium или Athlon 1.7 ГГц (рекомендуется Pentium или Athlon 3 ГГц) Оперативная память 512 МБ Видео Видеокарта, совместимая с DirectX® 8 (рекомендуется совместимая с DirectX® 9) Звук DirectX-совместимая звуковая карта CD-ROM 4х-скоростной DVD-ROM Дополнительное ПО DirectX 7.0 Управление Клавиатура, мышь Внимание Для установки требуется подключение к Интернет! Дата выхода
октябрь 2007г
G@MER добавил 30.08.2007 в 04:16 Петька VIII: Покорение Рима Описание игры
– Василий Иванович, а Василий Иванович…
– Ну, что тебе, Петька, на этот раз? Небось, опять какая-нибудь «непонятка» образовалась?
– Ну, почему сразу «непонятка»? Все предельно понятно, но не до конца. Вот, например, никак не могу понять как это вдруг мы в компьютерной игре оказались? Эти… Как их? Персоны?
– Персонажи, Петька, персонажи. Меня, Петька, другой вопрос интересует: как эта контра к компьютерным кодам доступ получила?
– Вы, Василий Иванович, кого под контрой-то в виду имеете? Не меня ли, случайно?
– Включи соображалку, Петр! Ты что, в самом деле ничего не помнишь? Контра – это тот гад, который из меня вампира сделал…
– А, я, кажется, понял! Это тот самый крендель, который вас с Анкой поженил? Да, Василий Иванович?
– Ну, да! А еще он на нас инопланетян натравил.
– Наивный. Мы ж их в капусту порубали. Но, честно говоря, мне у инопланетян не понравилось.
– Ну, конечно, Петр, тебе с твоими амбициями у инопланетян не интересно! Куда уж… Тебе власть подавай, да побольше!
– Враки! И вовсе я не такой. А наместником Рима я стал совершенно случайно. Из лучших, так сказать, побуждений.
– Вот как? А из каких побуждений ты, Петька, древнеримскую сберкассу ограбил?
– Так я же вас спасал, Василий Иванович, ну, как вы не поймете?! Тем более, я не один там был. Фанаты помогли! Еще чуть-чуть и мы бы с ними революцию в Риме устроили.
– Еще чуть-чуть и нас бы, Петька, там на кусочки разорвали. Хорошо, что Анка вовремя вмешалась.
– А мне кажется, мы бы и без нее отлично справились.
– Вот ты, Петька, пререкаешься, а я, между прочим, за гравицапу тебя тогда расстрелять мог.
– Кто старое, помянет, Василий Иванович, тому, как говорится, и шашкой в лоб! Давайте лучше о будущем поговорим.
– Не знаю как ты, Петька, а я в ближайшем будущем собираюсь к разработчикам наведаться.
– Я с вами, товарищ комдив! Ух, мы им покажем!
– Да уж, как говорится, мало не покажется.
В новой игре вы узнаете:
Как деревня Гадюкино обрела независимость, а Фурманов трагически погиб?
Почему Анка вышла замуж за Василия Ивановича Чапаева, а Чапай оказался вампиром?
Что произошло на арене Колизея, и как Петька нечаянно ограбил древнеримскую сберкассу?
Из каких соображений Петька перешел с самогона на молоко, а пасечник Кузьмич пристрастился к настойке боярышника?
Как Петька и Василий Иванович сбежали с инопланетной базы и разгромили целую армию инопланетян?
Каким образом красный комдив и его ординарец оказались в древнем Риме, где устроили восстание фанатов "Спартака"?
Что бывает, когда книга по программированию попадает в злые руки?
Много ли Чапай успел наработать в каменоломне, и почему Петька стал наместником Рима?
И наконец, где источник злоключений легендарных героев, и причем здесь разработчики компьютерной игры «Петька VIII. Покорение Рима»?
Особенности игры:
Современные 3D графика и звук
Неповторимый юмор в стиле Петьки и ВИЧ
Многообразие локаций и образов: Гадюкино, корабли пришельцев, древний Рим...
Новый удобный игровой интерфейс Системные требования Операционная система Windows 2000/XP Процессор Pentium III 1000 МГц Оперативная память 256 MБ Видео Видеокарта класса nVidia GeForce 3/ATI Radeon 8500 Свободное место на диске 2.1 ГБ (рекомендуется 3 ГБ) Звук DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта CD-ROM 4x скоростной DVD-ROM Дополнительное ПО DirectX 9.0c Управление клавиатура, мышь Внимание Не поддерживаются видеокарты на базе чипов S3 Trio 3D и S3 Virge Дата выхода
ноябрь 2007г
G@MER добавил 30.08.2007 в 11:25
G@MER добавил 30.08.2007 в 11:44 Clive Barker's Jericho Описания игры
Horror-action по сюжету известного писателя и режиссера Клайва Баркера. Игра, в которой сплелись самые мрачные и безумные элементы его творчества. Прошлое и будущее затерянного в африканской пустыне города Аль Хали смешалось, когда зло вторглось в наш мир сквозь пространственные разломы. Отряду специального назначения «Иерихон», владеющему как традиционными, так и паранормальными способами ведения боя, дано задание локализовать и уничтожить источник зла, поглотившего город. Но для этого им предстоит совершить леденящее кровь путешествие во времени, все глубже погружаясь в мрачное прошлое города. Ничем не примечательный городок встретит чужаков в нескольких ипостасях: дымящимися развалинами времен фашистской оккупации, арабским городом эпохи крестоносцев, величественным римским поселением и футуристическими пейзажами четвертого тысячелетия.
Особенности игры:
Никогда зло еще не было так реально. Современные графические технологии в сочетании с мрачной фантазией Клайва Баркера создают атмосферу неподдельного, всепоглощающего ужаса.
Дьявольски хитрые и расчетливые порождения зла, бороться с которыми предстоит огнем, мечом и магией.
Интуитивная система управления отрядом позволяет координировать действия отряда, даже если ваши бойцы находятся в разных эпохах.
Уникальные боевые качества и паранормальные способности каждого из бойцов становятся в разы сильнее, когда члены отряда действуют сообща. Системные требования
----------------------------- Дата выхода
IV квартал 2007г.
G@MER добавил 30.08.2007 в 11:49 Beowulf Описание игры
Уникальный шанс почувствовать себя главным героем классической саги «Беовульф», экранизированной оскароносным режиссером Робертом Земекисом.
Беовульф — легендарный воин Севера, в одной его руке сила тридцати людей, благородство и жестокость с трудом уживаются в нем. Жаждущий славы и золота с отрядом верных людей он отправляется в Данию сразить чудовище, наводящее ужас на заснеженные земли. Одержав победу, впадает в грех гордости, жаждет большей славы и становится датским королем. Теперь же, когда королевство объято пламенем войны, пришло время пожинать плоды неумеренных амбиций. Пришло время вести своих людей в бой, уничтожить Титанов уходящей эпохи и сокрушить врагов государства. Только пройдя через все уготованные ему судьбой испытания и взглянув судьбе в глаза, Беовульф поймет, кто он на самом деле.
Особенности игры:
Сюжет охватывает 30 лет жизни Беовульфа, включая моменты, оставшиеся за кадром фильма.
Мистический мир Беовульфа предстанет во всем великолепии благодаря технологии YETI, «сердцем» игр Ghost Recon Advanced Warfighter и Ghost Recon Advanced Warfighter 2.
Управление отрядом до 12 бойцов. Сражаясь с вами бок о бок, бойцы становятся опытнее, их оружие — смертоноснее, их удары — точнее.
Динамичная боевая система, комбинирующая стремительные серии ударов, блоков, захватов и уникальные способности Беовульфа. Системные требования
----------------------------- Дата выхода
ноябрь 2007г.
G@MER добавил 30.08.2007 в 11:55 Frontlines: Fuel of War Описание игры
Разворачивающаяся в недалеком будущем и основанная на реалиях современности, FFOW раскрывает историю следующей Великой Мировой войны. В то время как в мире назревает новый энергетический кризис и все больше и больше людей становятся жертвами ужасающей действительности, группа сверхдержав организует два военно-стратегических альянса, наделенных невиданными мощью и военно-экономическим потенциалом. Вступайте в ряды войск Западной Коалиции (созданной США и Евросоюзом) или Красного Альянса (созданного Россией и Китаем) и понюхайте порох на передовой будущего!
Особенности игры:
Оружие будущего уже сегодня! Вас ждут более 60-ти видов техники и вооружения будущего, созданного на основе существующих военных разработок. Это и дистанционно-управляемые дроны, и оружейные камеры, и передовые системы слежения и прицеливания ─ и всем этим непосредственно сможет управлять игрок.
Передовые возможности обмена информацией: используйте высокотехнологичные системы сбора и обмена информациях о целях, задачах и угрозах. Наслаждайтесь непревзойденной по удобству и реалистичности многопользовательской игрой!
Совмещая динамичный FPS и последовательную PRG: система кастомизации позволит вам создавать ваших собственных солдат, изменяя их экипировку и класс. В течение игры, класс персонажа будет улучшаться, позволяя получать доступ к новым видам вооружения и способностям.
Новая боевая система, основанная на боях непосредственно на линии фронта. Это не только создает неповторимую атмосферу схватки, но и позволяет вам почувствовать, что значит настоящая победа, в то время как ваша дивизия захватывает новый кусок фронта, в результате получая дополнительные бонусы.
Выбери свой путь к победе! Используйте множество доступных средств уничтожения противника и выработайте вашу уникальную стратегию победы. Системные требования Операционная система Windows XP/Vista Процессор Pentium 4 или Athlon XP 1.8 ГГц Оперативная память 512 Мб Видео DirectX 9 -совместимая видеокарта класса ATI Radeon 9500 или nVidia GeForce 6200 или выше Свободное место на диске 7 ГБ Звук DirectX 9 - совместимая звуковая карта CD-ROM 4-x скоростной DVD-ROM Дополнительное ПО DirectX 9.0c Управление Клавиатура, мышь Дата выхода
январь 2008г.
Последний раз редактировалось G@MER; 30.08.2007 в 17:55.
Причина: Добавлено сообщение
G@MER добавил 30.08.2007 в 13:15 Территория Тьмы Описание игры
Компании «Орион» и «Бука» представляют новый экшен от первого лица, действия которого разворачиваются в Чернозерске ─ городе, в результате внештатной ситуации в ходе секретного проекта зараженном штаммом мутагенного вируса «Тьма 12».
В этом динамичном и увлекательном шутере вас ждут две полноценных сюжетных линии с разными главными героями и с индивидуальным стилем геймплея для каждого из них. Участвуйте в спецоперации ФСБ России по выяснению причин аварии в Черноземске, как Андрей Егоров ─ боец отряда специального назначения, а затем спасайте город, играя за Горина ─ сверхсолдата, выращенного в закрытой лаборатории в рамках проекта «Создатель».
Технологичная графика, закрученный сюжет, уникальные образцы вооружения, разнообразный и динамичный геймплей, а также неповторимая атмосфера обреченности умирающего города ─ все это ждет вас в «Территории тьмы!
Особенности игры:
Давящая атмосфера блокированного города, в котором уже много лет нет связи с внешним миром.
Уникальные образцы оружия, ранее не встречавшиеся в играх, помогут вам спасти умирающий город.
Возможность управлять встречающейся в игре техникой.
Играйте за двух различных персонажей, создающая уникальный геймплей для каждого из них и раскрывающая две полноценные сюжетные ветки. Почувствуйте себя мутантом, обладая нечеловеческой силой и, буквально, разрывая врагов на части, или бойцом элитного боевого подразделения, вместе с напарниками прорываясь через орды монстров и вооруженных противников.
Реалистичная физика, гарантированная поддержкой инновационной технологии от компании AGEIA. Системные требования Операционная система Windows 2000/XP Процессор Intel Pentium 4 или AMD Athlon ХР 2 ГГц Оперативная память 512 Мб Видео DirectX 9.0c-совместимая видео-карта с 128 Мб видео-памяти класса GeForce 4200 и ATI Radeon 9600 или выше Свободное место на диске 3.5 ГБ Звук DirectX 9.0с-совместимая звуковая карта CD-ROM 8х-скоростной DVD-ROM Дополнительное ПО DirectX 9.0c Управление Клавиатура, мышь Дата выхода
11 октября 2007г
Последний раз редактировалось G@MER; 30.08.2007 в 19:17.
Причина: Добавлено сообщение
Crash of the Titans
В свое время австралийский сумчатый едва не стал неофициальным символом PlayStation, почти как Соник у Sega или Марио у Nintendo. Бандикут Крэш покорил сердца сотен игроков по всему миру, поучаствовал в нескольких играх-продолжениях и даже освоил несколько новых жанров. Что помешало обаятельному герою закрепить за собой славу мэскота, куда канули отличные игры с его участием и почему третье место в тройке самых узнаваемых персонажей видеоигр заняла Лара Крофт, а не рыжий бандикут, – тема для отдельной авторской колонки, а то и полноценного исследования. Сегодня же нам не до грустных размышлений, ведь у нас особый праздник: Крэш возвращается. Причем штурмовать герой будет чуть ли не все существующие консоли: от PS2 до Wii и DS. Повод для возвращения подходящий: мы спасаем мир (да, опять) от старых злодеев и порожденных ими зверьков-мутантов
Время отсутствия не прошло для Крэша даром – герой обзавелся новыми приемами. Например, он теперь умеет бегать по стенам. Но, пожалуй, самое существенное нововведение – возможность угонять живую силу противника. Именно «угонять», иначе и не скажешь. Избивая очередную неведомую зверушку, замечаешь, как над головой ее появляется специальный индикатор. Он показывает, насколько наша цель «в сознании». И когда противник достаточно избит, на него можно запрыгнуть, взнуздать, оседлать, пришпорить... Измотанный враг покорится и будет служить ездовой лошадкой. При этом злодей сохранит все свои приемы и способности, которые, конечно же, окажутся в нашем распоряжении; теперь их можно использовать для борьбы с прочими монстрами, решения головоломок и так далее. Увы, покататься на захваченном скакуне сколько вздумается не дадут: авторы намерены ограничить время передвижения верхом из соображений сохранения баланса. Другими словами, прошли уровень – извольте искать новый транспорт. Зато, не иначе как в качестве извинений за столь досадные ограничения, нам обещают режим совместного прохождения для двух игроков и кое-какие отличия между версиями для разных консолей. Нетрудно догадаться, что в версии для Wii авторы напирают на оригинальное управление, на Xbox 360 новая игра прихвастнет улучшенной графикой, а владельцев DS побалуют мини-играми, в полной мере использующими возможности тактильного экрана и стилуса.
Пока новая часть приключений знаменитого героя выглядит достаточно многообещающей и рассчитанной на самую широкую аудиторию (как старых фанатов, так и новичков, владельцев разных консолей, любителей оригинальных находок в игровом процессе и почитателей симпатичной графики). Окажется ли возвращение рыжего бандикута триумфальным, или Крэшу так и суждено прозябать в симпатичных, но бестолковых игрушках средней руки? Продемонстрируют ли разные версии игры одинаково достойный уровень качества, или одна из них окажется лучше других? Только время покажет.
Дата игры:пока неизвестно
Fletcher добавил 31.08.2007 в 04:01
Спецназ 2. Охота на олигарха
Издатель в России: «Руссобит-М» / Play Ten Interactive
Разработчик: Byte Software
Язык: Русский
Жанр: Аction
Описание
Президент России борется с опальными олигархами, национализируя незаконно приобретенную ими собственность. В это время некоторые губернаторы набирают силу и становятся фактическими правителями в своих регионах, подчиняя себе все ветви власти. Местные силовые ведомства ослаблены коррупцией и готовы служить тем, кто платит. Больше других преуспел один губернатор из Сибири, его фигура стоит за всем, что происходит в России, а интересы простираются от нефти до торговли оружием. Через сеть подставных лиц он продает вооружение. В какой-то момент цепочка поставщиков дает сбой и секретный прототип новейшей российской противотанковой ракеты попадает в руки иракским террористам. Подбит американский танк в Багдаде, дело грозит обернуться международной катастрофой. Военная разведка узнает о том, что случилось, и немедленно посылает в Ирак отряд мгновенного реагирования – Спецназ.
Отряду элитных сил придется выяснить не только то, что произошло в Ираке. Расследуя факт утечки секретного прототипа за рубеж, вы окажитесь на базах террористов в Сирии, пройдете через огонь Чечни и медные трубы Сибири. От разгадки фигуры серого кардинала вас отделяет 19 миссий. В игре задействован весь арсенал оружия элитного российского подразделения от пистолетов «Гюрза» до СВД «Драгунов» и пулеметов «Печенег». Маркировка, баллистика и тактико-технические характеристики оружия в точности повторяют оригинальные. Для поражения живой силы и бронетехники в игре доступно 6 видов гранатометов. Кроме того, в игре представлено около 30 видов транспорта, как гражданского, так и военного назначения, для наземного, воздушного и морского передвижения: от Toyota Land Cruiser и танка Т-55 до подлодки класса «Тайфун» и вертолета Ми-24.
Два режима игры дают возможность стать командиром элитного подразделения, либо выполнять директивы командования в одиночку. Помимо стандартных миссий по уничтожению противника, будут доступны и другие: лазерное наведение ракет на цель с помощью спутника, разведывательные и защитные операции, подрыв зданий и техники противника, уничтожение контрабандных караванов, «зачистка» территории в поисках документов и людей.
Необычайный реализм заданий и окружающей обстановки позволяет проводить параллели между игрой и реально случившимися событиями из недавнего прошлого.
Особенности:
3 кампании: Ирак и Сирия/ Чечня/ Сибирь
19 реалистичных миссий
40 видов огнестрельного и холодного оружия
2 режима игры: одиночный и тактический
30 видов наземного, воздушного и морского транспорта
характеристики оружия в игре повторяют оригинальные
взаимодействие с командой через камеру и спутник
выполнение миссий в разное время суток
смена погодных условий (буря, дождь, туман, солнце)
Минимальные системные требования
Операционная система Windows 2000, XP
Pentium IV 2.4 ГГц или эквивалентный AMD-процессор
512 Мбайт ОЗУ
Графическая карта ATI Radeon 9600 / GeForce FX 5700 на 128 Mбайт
2 Гбайт свободного места на жестком диске
Звуковая карта, совместимая с DirectX
CD-Rom или DVD-Rom
DirectX 9.0c
Клавиатура
Мышь
Последний раз редактировалось Fletcher; 31.08.2007 в 10:00.
Причина: Добавлено сообщение
Escape from Paradise City Описание игры
Штаб-квартира АНБ, 2009 год. Могущественная организация, называющая себя «Вечность», пустила корни в правительства и экономику восьми наиболее сильных государств в мире. Цель этой организации проста — мировое господство. Бесчисленное множество попыток проникнуть в «Вечность» окончились провалом. Однако разведка сообщает, что один из лидеров организации пребывает в город под названием Paradise City. Для его захвата АНБ высылает своих лучших агентов. Вы — один из них. Ваша цель — человек, которого знают под именем «P». Ходят слухи, что «P», как и все лидеры «Вечности» владеет странными силами. Впрочем, эти данные официально не подтверждены…
Вы сможете играть за агента АНБ, обворожительную Миа Ксан, уличного бойца Джека Слейтера или городского предпринимателя Бориса Чехова. Почувствуйте преимущества уникальной системы развития персонажа и упоение от возможностью управлять целым городом.
Особенности игры:
Вознеситесь к вершинам славы в городе, в котором вы должны одновременно быть и талантливым бизнесменом, и матерым бойцом. Расширяйте свою империю, захватывая территории конкурентов и вытягивая из них ресурсы.
Paradise City — уникальный коктейль из RPG и RTS на фоне огромного города, живущего своей собственной жизнью.
Испытай своих друзей в различных многопользовательских режимах.
Потрясающие спецэффекты, включая симуляцию различных погодных условий, а также целый живой и дышащий город!
Сложная система развития персонажей с более чем 50 уникальными умениями.
Улучшенная система скриптов и поведения персонажей игры. Системные требования Операционная система Windows 2000/XP Процессор Pentium 4 или Athlon 1500 МГц Оперативная память 256 МБ Видео DirectX 9 - совместимая видеокарта с 64 МБ памяти Свободное место на диске 4 ГБ Звук DirectX-совместимая звуковая карта CD-ROM 8х-скоростной CD-Rom или 2x-скоростной DVD-Rom Дополнительное ПО DirectX 9.0c Управление Клавиатура, мышь Дата выхода
октябрь 2007г.
G@MER добавил 31.08.2007 в 07:18 MotoGP’07 Описание игры
Подлинный азарт, страсть и зрелищность самых захватывающих гонок мира! Создателям MotoGP'07 удалось воплотить это в игре, как никому прежде. MotoGP'07 - пятая игра самой именитой гоночной серии, эталон для конкурентов. После успеха GP'06 разработчики особое внимание уделили самому духу гонок и воплотили весь свой опыт в самом совершенном стимуляторе мотогонок для PC.
Особенности игры:
Официальная игра чемпионата мира - почувствуйте все величие этого события. Все гонщики, мотоциклы и треки полностью соответствуют Гран-При 2007
В уличном режиме: 17 расширенных трасс, 20 новых мотоциклов и возможность полностью изменять их внешний вид и дизайн
Поддержка до 16 игроков в игре по интернет, и множество новых режимов гонок, включая соревнования, где ставкой является мотоцикл соперника
И конечно же: реалистичная графика, новый AI соперников, улучшенная более тонкая управляемость, потрясающая анимация и простота освоения! Системные требования
----------------------------- Дата выхода
сентябрь 2007г.
G@MER добавил 31.08.2007 в 07:25 Guild Wars: Eye of the North. Описание игры
Когда сама земля зовет своих героев, откликнитесь ли вы?
Наступают самые тяжелые времена для Тирии, и герои возвращаются, чтобы дать последний отпор силам тьмы. Абаддон пал, Широ разоблачен, а Титаны, благодаря героическим усилиям, изгнаны в измерения демонов. Теперь же ужасные землетрясения сотрясают земли Тирии, открывая гигантские туннели в глубины континента. Оттуда, из мрака поднимается угроза, которая может стать началом конца Века Людей.
Guild Wars: Eye of the North™ является первым настоящим дополнением к саге Guild Wars® и приглашает игроков вернуться на континент Тирия, где происходили события оригинальной кампании Prophecies™. Игрокам предстоит стать плечом к плечу со своими старыми врагами и друзьями, нанять новых союзников и героев, спуститься в полные опасностей пещеры и сразиться с древним злом. Но, так или иначе, победив или проиграв, игроки сделают первый шаг на пути к Guild Wars®2.
Особенности проекта:
Guild Wars Eye of the North требует наличия установленных предыдущих частей Guild Wars® Prophecies™ и/или Factions™ и/или Nightfall™.
Никакой ежемесячной платы при игре на официальных серверах: вы платите только за коробку с игрой!
Захватывающая история: ваш путь опять лежит в Тирию, на истерзанный войной континент. Отыщите старых друзей и найдите новых союзников, обратите в пыль замыслы старых врагов о мести и сразитесь со злом столь ужасным, что под угрозой находиться сама жизнь в Тирии.
Подземелья: исследуйте систему подземных каверн, раскинувшуюся на территории всего континента. Вас ждут 18 подземелий, наполненных ловушками, загадками и секретными тоннелями.
Увековечьте ваши достижения! Ваши успехи, трофеи и титулы не будут забыты и сохранятся в Guild Wars® 2.
10 новых героев, включая представителей новых рас, например, похожих на викингов Норнов и магических Азуров.
150 новых умений. Используйте умения, ранее не виданные в мире Guild Wars®!
Нет необходимости закачивать обновления: программа подгружает новый контент автоматически во время игры. Системные требования Операционная система Windows® Vista/XP/2000/98 Процессор Intel® Pentium® III 1 ГГц Оперативная память 512 Мб Видео видеоарта ATI™ Radeon® 8500 или NVIDIA® серии GeForce 3 с 64 МБ памяти Свободное место на диске 4 ГБ Звук DirectX-совместимая звуковая карта CD-ROM устройство для чтения DVD-дисков Дополнительное ПО DirectX® 8 Управление Клавиатура, мышь Внимание Требуется подключение к Интернет Дата выхода
31 августа 2007г.
Последний раз редактировалось G@MER; 31.08.2007 в 13:25.
Причина: Добавлено сообщение
Вдоволь покуролесив по полудюжине других платформ, легендарные червяки добрались и до Wii - сегодня THQ официально объявила о том, что некстген Nintendo получит персональную инкарнацию брутальных беспозвоночных, названную Worms: A Space Oddity. У руля стоит неизменная Team17.
Каких-то революционных новшеств в геймплее, ясное дело, ждать не стоит - все тот же пошаговый массакр с таймером, вагон небанальных уровней, широкий ассортимент средств умерщвления противника и т. д. и т. п. Подвижки наметились лишь по части экстерьера - оригинальную рисованную стилистику неким образом переработают в нечто "научно-фантастическое" (см. еще раз название), заточат управление под Wiimote (gestures прилагаются) и почти с нуля перелопатят интерфейс.
Релиз запланирован на весну 2008 года.
Fletcher добавил 01.09.2007 в 02:13
Сообщение от Wilde
Народ!!!!Здесь что,слайд шоу началось
значит по твоему нужно описывать игру без скриншотов ? не интересно
Последний раз редактировалось Fletcher; 01.09.2007 в 08:13.
Причина: Добавлено сообщение
Juiced 2: Hot Import Nights Описание игры
Новый Juiced 2 - это единственная игра, где соединены самые популярные Ди-Джеи, самые сексуальные фотомодели и самые крутые тачки! Только у нас вы найдете: самую полную систему тюнингования автомобилей, множество режимов гонок,и ураганный, полный адреналина геймплей. Удиви толпу, и она сделает тебя полноправным королем улиц!
Особенности игры:
Hot Import Nights - побеждай соперников на глазах у огромной толпы посетителей самой знаменитой автомобильной вечеринки
Проработанная физика - на поворотах и при включении нитро машина будет вести себя также, как ее реальный прототип
Умопомрачительные дрифты - покажите толпе, как вы можете управлять!
Настоящие города - полеты по улицам Сан-Франциско, Лондона, Рима, Токио, Сиднея и Парижа
Прототипы настоящих автомобилей и настоящий тюнинг - цифровое сканирование 90 машин и более 350 деталей Системные требования
----------------------------- Дата выхода
сентябрь 2007г.
Counter-Strike Masan
Новая версия любимой игры под названием Counter-Strike: Masan готовится к выпуску. В этой версии вы не найдете последних графических нововведений, игра построена на движке Half-Life: Counetr-Strike v1.3, дабы сохранить старый добрый геймплей. Чтобы прочитать интервью с менеджером этого, возможно, конкурента ProMod.
Привет, представься, пожалуйста, нашим читателям
Меня зовут Кевин "mori" Конрад, мне 17 лет и я живу в Германии. Я являюсь менеджером проекта Counter-Strike: Masan. Я играю в контр страйк уже почти 4 года и мне кажеться, что он становится немного скучным, поэтому я решил начать работу над проэктом Masan - альтернативой для тех геймеров, которые не могут играть в Source или.. не хотят играть в него
Окей Кевин, что же такое CS: Masan?
Знаешь, дать ответ на этот вопрос не так просто. CSM это что-то вроде новой версии оригинального контр страйка, вроде неоффициальной версии 1.7. В CSM игроки найдут, как старые полюбившиеся многим особенности Counter-Strike так и несколько нововведений. CSM основан на движке Half Life: CS v1.3, так как мы хотели оставить нетронутым "старый добрый геймплэй" и дать возможность играть владельцам слабых компьютеров. P.S. CS: Source не играбелен на low-end системах
Можешь рассказать немного о нововведениях, которые мы сможем увидеть в CSM?
Да, конечно. Мы занимаемся разработкой новой графики, новых карт и работаем над улучшением ресурсов (звуков, моделей и текстур). Кстати, мы работаем совместно с несколькими топовыми командами, это даёт нам возможность учитывать мнения и пожелания самих игроков. Что касается изменений геймплея, то здесь мы ограничились только небольшими доработками, например мы немного изменим AWP, теперь у знаменитой снайперсокй винтовки будет пять пуль вместо десяти. Также в Masan больше не будет FAMAS и GALIL, из-за появления этих винтовок никто больше не использует MP5
Будут ли в CSM новые карты или разработчики остановятся на редизайне стандартов соревновательного Counter-Strike?
Конечно мы сделаем новые карты. Мы запланировали две новые площадки в стиле CPL специально разработанных для игры пять на пять, довольно большое поле действий для разработки новых тактик. Одна из наших новых карт это ремейк de_dust2, которая будет называться de_rust. Также как de_tuscan являеться ремейком de_clan1_mill - de_rust лишь частично повторяет структуру знаменитой карты
Ремейк знаменитой de_nuke разработчиками CSM
Ты упомянул, что одной из причин, по которой вы начали работать над CSM, являлось желание дать игрокам возможность играть даже на слабых компьютерах.
Не считаешь ли ты, что в случае успеха проекта, это может немного оттолкнуть спонсоров вроде ATI или nVidia, так как их современные разработки в области графических карт останутся просто невостребованными прогеймерским сообщестовом. Promode выглядит немного более привлекательным с этой стороны, он открывает большое поле для продвижения и брендинга графических чипсетов hi-end класса
Знаешь, Promod тоже пытаются адаптировать под слабые машины, несмотря на это, они заручились поддержкой производителей грфических адаптеров. Разве это не парадоксально?
Понятно, что же значит это название - Masan?
О, это забавная история. В самом начале проекта мы долгое время не могли выбрать название, дело дошло до того, что мы просто соединили первые буквы имён всех разработчиков CSM, вот и получилось - "MASAN". С тех пор кто-то приходил, а кто-то уходил, но название прижилось.
Сколько же человек работает над проектом?
Давай-ка посчитаем. Двое занимаются менеджментом, я - Кевин Конрад и Мервин МакКрэйт. Мервин занимается связями с общественностью, а я - планированием и координацией всей команды. Также у нас в команде трое занимаются картами и двое разработкой вебсайта, остальные по большей части фрилансеры
Как давно вы начали работу над CSM?
В январе 2007ого года
Вы работаете над проектом уже более половины года, многое удалось сделать?
Наши мапперы завершили работу над de_nuke_masan, de_rust находится в стадии бета тестирования. Ведётся настройка текстур, спрайтов, моделей. Я бы сказал, что мы закончим Masan в октябре/ноябре 2007ого
Окей, спасибо за интервью Кевин. Мы все надеемся увидеть Counter-Strike: Masan как можно скорее
И вам спасибо
Интервью by the_casual
Взято с сайта: ProPlay.ru Дата выхода
В конце ноября - декабря 2007
Последний раз редактировалось G@MER; 02.09.2007 в 15:16.
Судя по всему какой-то левак. Из интервью так и не стало ясно чем они изменили 1.6, кроме как убрали 2 пушки, а одну урезали.
Кароч, лажа какая-то, по-ходу
Агрессия Описание игры
«Агрессия» — глобальная военно-историческая стратегия в реальном времени, в которой игрок может выступить в качестве лидера России, Великобритании, Франции или Германии и принять участие в событиях переломного момента европейской истории — эпохи тотальных войн 1914-1945 годов. В игре воссозданы более 120 типов исторических боевых юнитов, 200 реально существовавших исторических личностей, а действие происходит на тщательно детализированной карте Европы, разделенной на 92 игровые зоны.
В «Агрессии» игроку предлагается пройти не отдельную, вырванную из исторического контекста, кампанию — а всю эпоху тотальных войн XX века. Игрок может управлять не только войсками, но и экономикой государства, его научными лабораториями и заводами, разведчиками и шпионами, политическими и духовными лидерами страны. Все перечисленные возможности создают более разнообразный геймплей, выделяющий проект среди других военно-исторических стратегий. Кроме действий в глобальном режиме, предназначенном для стратегического планирования и командования на уровне армий, игрок сможет лично принять участие в боях на тактических картах, ведя сражения на нескольких театрах военных действий. В «Агрессии» важен не только военный и политический расклад сил к определенным историческим рубежам, реализуемый в других военно-исторических стратегиях, но и динамика развития государства — начав с малого в 1910 году, вы можете стать лидером крупнейшей европейской державы к 1950.
Геймплей «Агрессии» можно разделить на два уровня — стратегический и тактический. На стратегическом уровне игрок управляет выбранной страной, развивает технологии, ведет политические переговоры и создает вооруженные силы. С началом боевых действий игрок приступает к планированию боевых операций, командует наступающими или обороняющимися армиями, а во время столкновения с противником переносится на тактическую карту. Здесь игрок управляет уже отдельно взятой армией и может вести боевые действия по канонам классической стратегии реального времени.
Особенности игры:
Военно-историческая стратегия, объединяющая в себе события двух Мировых войн, временные рамки игры ограничены 1910-1950 гг.
Четыре доступных для управления государства: Россия, Англия, Франция и Германия. Большое количество управляемых компьютером нейтральных государств.
Глобальная игровая кампания 1910-1950 гг., в ходе которой игрок сможет принять участие не только в двух Мировых войнах, но и в многочисленных локальных конфликтах и гражданских войнах.
Трехмерная стратегическая карта Европы, созданная с учетом реального рельефа и расположения географических и военных объектов.
Более 120 уникальных юнитов, смоделированных в соответствии с историческими прототипами.
Политическая, экономическая и ролевая системы, реалистично отражающие особенности ведения европейской политики в 20 веке.
Около 200 реально существовавших исторических личностей: политики, генералы, общественные деятели, жившие в этот период времени.
Кровопролитные сражения на суше, планирование боевых операций, разработка нового вооружения, заключение политических союзов и шпионаж. Системные требования Операционная система Windows 2000/XP Процессор Pentium 4 1700 МГц Оперативная память 768 МБ Видео DirectX-совместимая видеокарта со 128 МБ памяти Свободное место на диске 3 ГБ Звук DirectX-совместимая звуковая карта CD-ROM 8x скоростной DVD-ROM Дополнительное ПО DirectX 9.0с Управление Клавиатура, мышь Дата выхода
13 сентября 2007г. PS.
Игра наминирована на золото!!!
«Средневековый Сэм Фишер» – первое, что приходит в голову при виде главного героя Assassin’s Creed. Он умеет всё, чем забавлял публику персидский принц, обладает всеми навыками секретных агентов того времени и, разумеется, готов спасать мир от бесконечных напастей. А еще Ubisoft собирается заложить игру в основание нового сериала, популярного не менее, чем Prince of Persia и Splinter Cell. Какими же французы видят игры нового поколения?
Недавняя Splinter Cell: Double Agent вызвала немало нареканий: мол, работает на том же «моторе», что и предыдущая часть, картинку выдаёт пристойную, но не более того. Да и геймплей не так уж изменился, и возможности Xbox 360 никак не задействовали. В случае Assassin’s Creed стоило опасаться повторения истории: до выхода нас ублажают неописуемой красоты трейлерами, а на деле подсунут Two Thrones в другом антураже.
Однако от такого подхода разработчики отказались. Вот уже три года в монреальской студии они трудятся над проектом об убийце Альтаире (в переводе с арабского – «Летящий орел»), жившем в конце XII века на Святой земле. Грозный и таинственный орден ассассинов стремится успокоить волнения в Палестине и посылает лазутчиков «убирать» тех людей, которые стравливают крестоносцев и сарацин или тиранят мирных жителей. Убийца, правда, из главного героя неважнецкий. Один раз он уже провалил задание и теперь вынужден восстанавливать славу мастера, начав с самого низшего ранга в иерархии ордена – Uninitiated
Сюжет Assassin’s Creed привязан к известным историческим событиям и личностям, но не стоит ожидать точного следования учебникам. Как и совсем уж вольной их трактовки: Иерусалим времен Третьего Крестового похода – не просто повод для создания экзотических уровней, а Ричард Львиное Сердце – уж подавно не последний босс. Ubisoft отказалась от разбивки игры на этапы, и место действия перенесено в большие, детально проработанные средневековые палестинские города. Всего их три (Иерусалим, Дамаск и Акра), каждый со своими особенностями. Неказистые домишки с плоской крышей, кривые пыльные улочки и горы мусора, пожухлые пальмы и мрачные твердыни крестоносцев, публичные казни, толпы людей всех цветов кожи и проповедники на торговых площадях: внешне игра весьма далека от обычного аляповатого фэнтези. Путешествовать из одного города в другой позволят свободно – в показанных трейлерах Альтаира не просили при въезде показать лицо или какую-нибудь бумагу, не спрашивали, кто он такой и что ему надо. Но промчаться через ворота на всем скаку, сшибая незадачливых прохожих – не самая лучшая затея. Чтобы не разоблачить себя раньше времени, герой осторожно пропускает спешащих куда-то горожан, оттесняя идущих впереди рукой и избегая столкновений со встречными, поводя плечами, – ни в одной еще игре не была столь точно передана толкучка на тесных улочках и запруженных площадях.
Впрочем, даже жестоко отброшенные в сторону мирные жители не побегут тут же сдавать грубияна страже. Это обычные люди, спешащие по своим делам (между прочим, вы не встретите двух одинаковых лиц), и затевать ссору с мрачным детиной им вовсе ни к чему. Ограничиться ругательством и уйти или, опасливо оглядываясь, собраться в кружок и поворчать про падение нравов – если вы бывали в столичном метро, картину легко представить. И этот человеческий поток можно использовать как заблагорассудится. Помочь пилигримам и потом пристроиться к их колонне и незаметно подкрасться к намеченной цели. Либо швырнуть на землю несколько уличных попрошаек, устроить драку и отвлечь тем самым внимание охраны. В подворотнях удобно поджидать своих жертв, ну а крыши – то, что нужно для внезапных прыжков сверху или стрельбы из арбалета. Но если вы вдруг решите прямо на оживленной улице взобраться по стене, тут же соберется толпа любопытных, и есть опасность привлечь внимание стражников.
А уж после убийства и вовсе воцаряется неразбериха. Крики, беготня, давка – в скопище зевак, ставших свидетелями преступления, легко затеряться и скрыться от преследователей. Или взять заложника. Или на бегу перерубить подпорку уличной лавки и обрушить ее на пути солдат. Или перемахнуть ограду, оттолкнуться в прыжке от стены, уцепиться за карниз, пробежать по натянутым тентам, перескочить с балки на балку и уйти от погони по крышам. Стремительностью и плавностью Альтаир очень напоминает стародавнего Aladdin’а – такое же безостановочное движение со зрелищными, но все же вполне в пределах человеческих возможностей прыжками и прочими акробатическими трюками. Однако без поджидающей за воротами лошади и думать не стоит о том, чтобы скрыться от розысков в другом городе, ведь расстояние придется преодолеть немалое, да и по дороге можно напороться на неприятную компанию.
Но даже если героя загнали в угол, не беда: помимо кинжала и арбалета он не расстается с острым мечом. В открытом сражении один на один ему не найдется равных, да и несколько противников не помеха – стражники боятся приблизиться, делают неуклюжие выпады и только мешают друг другу. Альтаиру же достаточно одного молниеносного движения, чтобы увернуться от наскока и нанести удар в слабое место, неприкрытое броней. Но все-таки поединки, несмотря на их жестокость, быстроту и кажущуюся неуязвимость убийцы, – крайний случай. Достаточно удачливому солдату подобраться со спины, и второго шанса герою уже не дадут.
Надо отметить, что Assassin’s Creed предоставляет игроку полную свободу. Голос за кадром никогда не прикажет действовать исключительно скрытно или привлекать к себе как можно больше внимания лишь потому, что того требует сценарий. Если вам удобнее работать, осознавая, что никто не посмеет доложить о ваших похождениях «куда следует», стоит попробовать запугать местное население. Куда заведёт такой путь и надолго ли жители запомнят лицо убийцы, наводившего ужас на округу, пока неизвестно.
Когда на выставке X06 представители Ubisoft показывали демо-версию, Альтаир не смог сбежать от стражи и пал в неравном бою. И тут-то произошло самое занятное: камера переключилась на вид от первого лица кого-то, сидящего перед дисплеями с надписями «жесткий диск», «генетическая память» и «опции», с маячащим на заднем плане ученым или врачом в белом халате. Разработчики отказались хоть как-то пояснить произошедшее и отделались туманными намеками, что действие не ограничено одним лишь XII веком...
А еще создатели отказываются пока давать какие-то комментарии о различиях между версиями игры для разных платформ. Традиционно, PlayStation 3 считается самой мощной консолью, поэтому от нее стоит ожидать каких-то дополнительных спецэффектов, но и только. На вопрос, какие возможности даст чудесный контроллер Sixaxis, они тоже не дают внятного ответа. Мол, какие-то схемы, конечно, изобретены и проходят тестирование, но сразу два пункта в политике компании не позволяют говорить о них более точно.
Впрочем, за этими словами скрывается совсем другой смысл: на отработку оригинальных схем управления может уйти слишком много времени, и их целесообразность еще неплохо бы доказать. Так что пока создатели не могут с уверенностью утверждать, что поддержка всех функций Sixaxis попадет в финальную версию.
О версии для Xbox 360 разработчики отзываются благосклонно – мол, с архитектурой этой системы удобнее всего работать. Также владельцы консоли от Microsoft смогут побороться за десятки различных достижений (achievements, неотъемлемая часть каждого проекта на этой платформе, за которые игрок награждается Microsoft points), причем акцент ставится на заслугах не в одиночном режиме, а в состязаниях через сетевую службу Xbox Live.
Надеяться на проработанный мультиплеер не приходится, но хотя бы сравнительные таблицы успехов обязательно встретят каждого подписчика. Также, по последней моде, уже сейчас заявлена поддержка дополнений – в том числе и мелких бесплатных, – которые можно будет скачать после выхода игры в свет.
В качестве примерной даты выхода приводится первая половина 2007 года, и сомнений касательно правдивости показанного в рекламных трейлерах и рассказанного в многочисленных интервью уже не остается. Для Ubisoft этот проект является самым важным на ближайший год, и релиз приурочили к более-менее спокойному времени, когда никакие конкуренты не сумеют повлиять на продажи. Мультиплатформенность – а ведь, что совсем немаловажно, помимо консолей, Assassin’s Creed появится еще и на PC – лишь подстегнет интерес, ну а за внимание со стороны игроков и журналистов беспокоиться и вовсе не приходится. Воображение уже рисует картины того, как почетное место между Сэмом Фишером и вечным беглецом из Персии занимает Альтаир, хладнокровный, исполнительный и верный своему делу убийца. В успех Assassin’s Creed вообще очень хочется верить. Ведь со своей главной задачей – удивить и заинтриговать – разработчики уже сейчас справляются на «отлично».
Игра выйдет в ноябре 2007 года.
Последний раз редактировалось ZweR; 03.09.2007 в 14:25.
Описание игры
В 2013 году в центре Европы произошла катастрофа, причины которой так и остались тайной. Большая часть западной Европы превратилась в огромную аномальную зону. Огромное количество людей погибли или пропали без вести, а те, кто выжил, рассказывали невероятные вещи. Зона не просматривалась со спутника, а всякие попытки изучить ее давали скудные результаты...
Спустя десять лет затишья после катастрофы, случилось то, что позже люди назовут Первой Агрессией ─ аномалия начала стремительно разрастаться, захватывая территорию Европы и порождая тысячи кровожадных существ. Однако по непонятным причинам они не смогли приспособиться к земным условиям, и вскоре зона затихла. Тем не менее, множество людей погибло или пропало без вести. Вокруг аномалии была возведена карантинная линия ─ стена из бронеплит с минными полями и пулеметными гнездами по периметру. Так, не успевшие эвакуироваться из зоны карантина оказались навсегда отрезаны от остального мира.
Прошли годы, люди оставшиеся в зоне, начали создавать небольшие поселения. Так появились первые кланы, ведомые Лордами ─ людьми, обладающими достаточной силой и мужеством вести за собой других.
Действия игры разворачиваются в 2096 году, во времена Второй Агрессии, уничтожившей большинство кланов. Молодой воин Родан, выросший в зоне, стремится выяснить истинные причины смерти своего отца, одного из последних Лордов. Однако, ему предстоит сыграть гораздо более важную роль в этой истории…
Особенности игры:
Динамичные бои с большим количеством противников: используйте комбинацию холодного и огнестрельного оружия, зрелищные комбо-удары с инновационным управлением, а также уникальные энергетические удары, которые позволяют управлять пространством и временем.
Интерактивное окружение: вас ждет серьезная физическая модель и возможность разрушения объектов.
Интригующий сюжет: детально проработанный мир, где каждый персонаж имеет свою предысторию, а множество сюжетных поворотов приводят к неожиданной развязке.
Потрясающий дизайн: оцените четыре сеттинга игры, начиная от мертвых и покинутых городов, и заканчивая зоной аномалии, где реальный мир пересекается с элементами чуждого и пугающего.
Динамичная музыка от небезызвестной группы NewTone (ex. AXESS DENIED)! Системные требования перационная система Windows 2000/XP Процессор Pentium IV или Athlon 2 ГГц Оперативная память 512 МБ Видео DirectX 9.0c-совместимая видеокарта с 64 Мб памяти класса GeForce FX5700 или ATI Radeon 9600 и выше Свободное место на диске 3 ГБ Звук DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта CD-ROM 8-x скоростной CD-ROM или 2х-скоростной DVD-ROM Дополнительное ПО DirectX 9.0c Управление Клавиатура, мышь, игра поддерживает геймпад Дата выхода
I квартал 2008г.
BlackSite: Area 51 – пришельцам на Земле не место! Описание игры
Создать оригинальный и интересный экшен в наше время нелегко. За долгие годы существования жанра мы, кажется, видели все возможные варианты. Отстреливали террористов, истребляли нечисть, мерялись силами с мутантами, гонялись за зомби, поэтому разработчикам все сложнее находить новые темы. Довольно удачной находкой стал шутер Area 51 двухлетней давности, ловко сыгравший на тяге людей ко всему таинственному и неизвестному. Несмотря на посредственный геймплей и среднюю графику, крепко сбитый сюжет о пришельцах, секретных исследованиях и Зоне 51, да Дэвид Духовны на пару с Мэрлином Мэнсоном на озвучке, не дали проекту пройти незамеченным. Дата выхода
Октябрь 2007
Как стало известно на официальном форуме Dragon Age, уже на этой неделе начнётся процесс озвучки игры. Как правило, актёры приглашаются для записи голосов персонажей в период, когда разработка близится к завершению, и большая часть игры является вполне играбельной. Так что, вполне возможно, что в самом скором времени начнётся заключительный этап разработки и тестирование, а там и релиз не за горами! Остаётся набраться ещё немного терпения и подождать.
Последний раз редактировалось Wilde; 10.09.2007 в 09:10.
Описание игры
Продолжение эпической военной стратегии, признанной многими зарубежными и отечественными изданиями лучшей игрой 2006 года.
Две совершенно новые армии: немецкие Panzer Elite, смертоносные механизированные части, элита Вермахта, не имеющие себе равных в огневой мощи и мобильности и The British 2nd Army, богатство тактических возможностей которой позволяет успешно противостоять любому врагу.
Две сюжетные кампании, реконструирующие самые яростные и кровопролитные сражения на Западном фронте: противостояние немецких Panzer Elite десанту союзников в Нормандии и бои за освобождение французского Кана в составе 3-го батальона британской армии.
Особенности игры:
Полностью самостоятельное дополнение, не требующее оригинальной версии игры.
Две новые армии с уникальными боевыми единицами, такими как 105mm Howitzer Motor Carriage или Jagdpanther.
Две сюжетные кампании общей продолжительностью 17 миссий.
Модернизированная технология «Essence Engine». Полная поддержка технологии Microsoft DirectX® 10, реалистичная физическая модель и улучшенный искусственный интеллект войск.
Погодные эффекты теперь непосредственно влияют на исход боя. Пехота практически незаметна под дождем, в то время как танки вязнут в грязи размокших дорог.
Возможность сразиться за любую из четырех армий (при наличии установленной версии «Company of Heroes») в сетевой игре, а также долгожданная поддержка режима cooperative.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Операционная система Windows XP / Vista Процессор Intel Pentium IV 2.0 ГГц или AMD Athlon XP 2000+ Оперативная память 512 Мб Видео DirectX® 9.0c-совместимая видеокарта с 64 Мб видеопамяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1 Свободное место на диске 6.5 Гб Звук DirectX® 9.0c-совместимая 16-битная звуковая карта
CD-ROM 4х скоростной DVD-ROM Управление Клавиатура и мышь
«Death Track: Возрождение» - гоночный боевик, продолжающий традиции легендарного Deathtrack, ставшего в свое время одним из родоначальников жанра Combat Racing.
Действие «Death Track: Возрождение» происходит в недалеком будущем. В мире воцарились анархия и разруха. Людям давно наскучили привычные виды спорта, в моде куда более агрессивные и захватывающие способы проведения досуга. Внимание жителей планеты приковано к главному событию индустрии развлечений - «Гонкам на выживание», мировому туру по развалинам крупнейших городов Земли. Мощные автомобили, яркие и ожесточенные схватки, стрельба и погони, в которых принимают участие известные пилоты, всемирная слава, и, конечно же, деньги привлекают все новых и новых гонщиков.
Герой игры - начинающий пилот, который впервые попадает на соревнования такого уровня. По дороге к всемирной известности и популярности ему предстоит победить во множестве заездов, уничтожить массу противников и стать свидетелем необычайного коварства, присущего воротилам шоу-бизнеса. Особенности игры
Опасные гонки с применением оружия, мин, боевых роботов;
10 городов: Бангкок, Ватикан, Лондон, Москва, Нью-Йорк, Париж, Прага, Сан Диего, Стамбул, Токио;
Несколько видов заездов, около 100 км трасс;
10 мощнейших автомобилей с возможностью тюнинга;
Исполнение фигур высшего пилотажа и трюков.
Что объединяет современность со славным средневековьем? Люди, готовые уйти от обыденности, мелочных забот и приземленных мечтаний — туда, где на кону стоят судьбы целых государств и собственная честь. Где споры решают мечом, а стальная лава рыцарей под ливнем стрел мчится навстречу плотным рядам копьеносцев. Где смерть и слава идут рука об руку, а третьего не дано. В это благородное время приглашает достоверная и внимательная к деталям стратегия в реальном времени «XIII век. Слава или смерть». Особенности игры
Великие битвы, изменившие историю целых стран, в том числе Ледовое побоище и битва на Калке;
Масштабные сражения с участием нескольких тысяч воинов, подчиняющихся уникальной боевой системе, достоверно воссоздающей особенности средневекового боя;
Рыцари, конные и пешие сержанты, лучники, арбалетчики, копейщики, и другие войска, чье вооружение и доспехи созданы в соответствии с образцами XIII века;
Более 100 исторических личностей, среди которых Александр Невский, Даниил Галицкий, Филипп II Август;
Сетевая игра и игра через Интернет.
Игровой редактор – уникальный инструментарий, позволяющий игрокам создавать собственные сражения.
"Полный привод 2: HUMMER" - долгожданное продолжение игры "Полный привод: УАЗ 4х4", лучшего симулятора 2007 года* (по версии КРИ Awards 2007).
Легендарный внедорожник УАЗ передает эстафетную палочку по борьбе с бездорожьем главному покорителю американских каньонов, автомобилю Hummer. Помимо машин марки Hummer в игру вступают и другие внедорожники от компании General Motors.
Настало время проверить, каковы в деле известные американские джипы. У вас будет возможность испытать их на просторах пяти новых труднопроходимых регионов, расположенных по всему миру, бросить вызов сложнейшим трассам с головокружительными поворотами и непроходимыми препятствиями. Продвинутый тюнинг и достоверно проработанные особенности вождения полноприводного автомобиля помогут вам справиться с жестоким интернациональным бездорожьем.
Новое поколение гоночного движка от Techland с улучшенной графикой и физикой. Теперь на трасе появились противники;
Весь современный модельный ряд внедорожников, кроссоверов и пикапов GM, в том числе Hummer, Cadillac, Chevrolet, Saab и GMC;
5 детально проработанных регионов по всему миру: штаты Невада и Мичиган в США, Крым, Египет и Исландия;
Более 40 соревнований в различных дисциплинах по реальным правилам: Триал, Трофи, Спринт, Ориентирование;
Новая продвинутая система внешнего тюнинга: кенгурины, багажники, шноркели, защита фар и стекол, расширители арок, пороги и многое другое;
Сотни вариантов деталей и запчастей;
Все необходимое для покорения бездорожья: лебедка, пониженная передача, блокировки, GPS, регулировка давления в шинах;
Реалистичная физика и модель повреждения автомобиля, реалистично настроенные узлы автомобиля: тормозная система, рессоры, зависимая и независимая подвески и многое другое;
Влияние погодных условий и природных свойств поверхностей на сложность и прохождение трасс;
Искусственные и естественные препятствия: болота, броды, грязевые ванны, корни, бревна и многое другое;
Поддержка многопользовательской игры. Дата выхода 4 квартал 2007 года
GSC Game World на E3 собиралась сделать несколько анонсов игр, чье действие происходит в мире S.T.A.L.K.E.R.. Пока что говорить о нескольких не приходится, но первая игра уже названа, ею стал приквел S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, названный S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Предлагаем вам пресс-релиз, выпущенный GSC Game World.
Сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо переносит игроков за год до событий оригинальной игры в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна. Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей - теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой - наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R. Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.
Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года. Особенности игры:
Атмосфера Зоны Отчуждения;
Исследования новых глубин Зоны - Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.;
Симуляционная Война Группировок;
Возможность играть и привести к победе любую группировку;
Доработанная система симуляции жизни;
Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции;
Технологичная и детализированная игровая графика (normal map);
Инверсная кинематика;
Новый анимационный движок.
Также опубликованы первые скриншоты игры, на которых можно увидеть новые пейзажи, не присутствовавшие в оригинальной игре. Пока неизвестно, ожидаются ли другие анонсы или слова о нескольких проектах были художественным преувеличением. Дата релиза названа расплывчато. Ориентировочно первый квартал 2008 года.
Социальные закладки