Форум LetsMoto

   Форум LetsMoto > Прочее > Флейм > LetsGames - Все об играх


 
Опции темы
Старый 30.05.2007, 15:08   #101
Мотомастер
 
Аватар для Nixel
 
Адрес: Барнаул
Телефон: L7 / енот x650
Прошивка: HandMade_ACR_RB / WinMobile 6.1
Сообщений: 694
Уровень респекта: 604
Отправить сообщение для Nixel с помощью ICQ Отправить сообщение для Nixel с помощью AIM Отправить сообщение для Nixel с помощью MSN Отправить сообщение для Nixel с помощью Yahoo
Может быть это и не в тему, но все-таки:

S.T.A.L.K.E.R ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ ГЕЙМЕРОВ

Qplaze® совместно с компанией GSC Game World приступила к созданию мобильной версии игры «S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl». Издателем мобильной версии 3D-шутера выступит компания NOMOC Publishing.«Эта игра стала хитом еще до своего релиза» - говорит Андрей Барановский, президент Qplaze®, - «И наш огромный опыт создания качественных мобильных игр является залогом того, что ее мобильная версия будет не менее ожидаемой и интересной. Естественно, учитывая специфику мобильной платформы, простым портированием дело не обойдется – мы создадим свой, уникальный мобильный продукт, полностью соответствующий сюжету и духу оригинала».
Мобильная версия игры «S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl» будет трехмерным шутером, со стелс элементами и мини квестами. Для ее создания будет использован трехмерный движок, позволяющий игре работать даже на слабых телефонах. Сюжет игры будет иметь прямое отношение к сюжету PC версии – вам встретятся знакомые герои, персонажи, предметы и локации – однако повторять его не будет. Также в игре предвидится максимально реалистичная боевая система – с детальной моделью попаданий, пулевых ранений и моделями реально существующего оружия.

Вице-президент Qplaze® Борис Щеулов: «Я уверен, поклонники PC-версии «S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl» высоко оценят ее мобильный аналог. Мы приложим все силы к тому, чтобы создать красивый современный шутер с историей, отлично дополняющей историю оригинального «S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl».

Выход игры запланирован на сентябрь 2007 года.




Nixel вне форума

   Ответить с цитированием   
Старый 30.05.2007, 16:43   #102
Mons Regalis
 
Аватар для Niv_03
 
Адрес: OstPreuβen Königsberg Pr. Kanonenweg
Телефон: Nokia 6681
Сообщений: 35
Уровень респекта: 154
А у меня всё сохранения к чёрту слетели, вместе с докуметнами(общие которые) придётся в сё заново!! Думаю, уже не буду начинать, вот куплю комп новый, тогда на полную катушку...оторвусь.

Niv_03 вне форума

   Ответить с цитированием   
Старый 30.05.2007, 18:16   #103
Мотомастер
 
Аватар для Nixel
 
Адрес: Барнаул
Телефон: L7 / енот x650
Прошивка: HandMade_ACR_RB / WinMobile 6.1
Сообщений: 694
Уровень респекта: 604
Отправить сообщение для Nixel с помощью ICQ Отправить сообщение для Nixel с помощью AIM Отправить сообщение для Nixel с помощью MSN Отправить сообщение для Nixel с помощью Yahoo
Niv_03, а я когда игру пропатчил все сохранялки потерял

Nixel вне форума

   Ответить с цитированием   
Старый 06.06.2007, 09:27   #104
Мотоспец
 
Аватар для OlDDiRT
 
Адрес: Ростов-на-Дону
Телефон: E398, A1200e
Прошивка: (C_(O)_(O)_IL,
Сообщений: 503
Уровень респекта: 353
Отправить сообщение для OlDDiRT с помощью ICQ
Мне так кажется, владельцы Е398, НЕ БЕСПОКОИТЬСЯ!!!

OlDDiRT вне форума

   Ответить с цитированием   
Старый 04.07.2007, 16:26   #105
Младший моторист
 
Аватар для Lancer
 
Адрес: Сургут
Телефон: Motor SLV® L7™
Прошивка: Без
Сообщений: 41
Уровень респекта: 30
Вот короче всё что я нашёл на CheMax'е
-------------------------------------------------------------
Коды для бонус контента:
В главной папке с инсталляцией игры найдите и запустите файл setup-bp.exe
Выберите язык инсталляции и затем вводите эти коды:

pseudodog - открыть бонус №1
snork - открыть бонус №2

Нажмите кнопку ДАЛЕЕ (NEXT) и бонусы будут открыты.

Глюк в игре с предметами:
Как известно, игрок может носить с собой ограниченное количество
предметов в рюкзаке, при этом чем больше предметов в рюкзаке,
тем медленнее скорость игрока. Но количество переносимых предметов
можно легко увеличить не теряя при этом скорости передвижения.
Делается это путем таскания трупов, у которых в рюкзаках будут
ваши предметы. Странно, но скорость передвижения игрока совсем
не зависит от того сколько предметов в рюкзаке у трупа.


Всегда передвигаться бегом:
Откройте консоль, введите:
g_always_run 1
и вы сможете бегать сколько захотите.
Чтобы отключить код, введите:
g_always_run 0



Улучшение производительности игры:
Найдите файл:
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\User.alx

Замените весь текст в нем на нижеследующий:

_preset Default
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind jump kSPACE
bind crouch kRCONTROL
bind crouch_toggle kSLASH
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kUP
bind back kDOWN
bind lstrafe kLEFT
bind rstrafe kRIGHT
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 75.00000
ph_iterations 24
r1_dlights on
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 0.05
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.
r__detail_density 0.44
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 12
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 2
vid_mode 1280x1024
------------------------------------------------
А вот ссылка на трейнер
http://cheatsmaximal.net/download/tr...alkertrn12.zip

Lancer вне форума
Последний раз редактировалось Lancer; 04.07.2007 в 18:23.
   Ответить с цитированием   
Старый 05.07.2007, 12:49   #106
Младший моторист
 
Аватар для Artem11111
 
Адрес: From Україна
Телефон: SE K550i
Прошивка: Пока стандартная
Сообщений: 53
Уровень респекта: 26
Товарищи, а на NVIDIA GeForce4 MX 440 пойдет?
Знаю что видюха полное гов... , но надежда умирает последней

Artem11111 вне форума

   Ответить с цитированием   
Старый 05.07.2007, 13:09   #107
YuM YuM BOO!
 
Аватар для ZweR
 
Адрес: TheМЛЯ|Ru55ia|M05C0W*
Телефон: Samsung i710
Прошивка: PHONE: i718ZMGK1 / PDA: i710XEGK1
Сообщений: 3,557
Уровень респекта: 3,520
Отправить сообщение для ZweR с помощью ICQ Отправить сообщение для ZweR с помощью AIM Отправить сообщение для ZweR с помощью Yahoo Отправить сообщение для ZweR с помощью Skype™
Artem11111, шутка удалась! х))))
на МХ 440 уже НИЧЕГО из новго не идёт х)

ZweR вне форума

   Ответить с цитированием   
Старый 05.07.2007, 14:31   #108
Mons Regalis
 
Аватар для Niv_03
 
Адрес: OstPreuβen Königsberg Pr. Kanonenweg
Телефон: Nokia 6681
Сообщений: 35
Уровень респекта: 154

Цитата:
Сообщение от Artem11111
Знаю что видюха полное гов... , но надежда умирает последней
А что тебе мешает попробывать?

Niv_03 вне форума

   Ответить с цитированием   
Старый 05.07.2007, 14:38   #109
YuM YuM BOO!
 
Аватар для ZweR
 
Адрес: TheМЛЯ|Ru55ia|M05C0W*
Телефон: Samsung i710
Прошивка: PHONE: i718ZMGK1 / PDA: i710XEGK1
Сообщений: 3,557
Уровень респекта: 3,520
Отправить сообщение для ZweR с помощью ICQ Отправить сообщение для ZweR с помощью AIM Отправить сообщение для ZweR с помощью Yahoo Отправить сообщение для ZweR с помощью Skype™
Niv_03, я сказал НОВОГО а не игры 2004-2005годов х)

ZweR вне форума

   Ответить с цитированием   
Старый 05.07.2007, 18:14   #110
Младший моторист
 
Аватар для Artem11111
 
Адрес: From Україна
Телефон: SE K550i
Прошивка: Пока стандартная
Сообщений: 53
Уровень респекта: 26
Niv_03, на днях попробую установить.
Пробовал FEAR, но он тоже не идет
ZweR, а если драйвера установить новые - есть шанс в СТАЛКЕРа поиграть хотябы на минимальных настройках?

Artem11111 вне форума

   Ответить с цитированием   
Старый 05.07.2007, 18:33   #111
YuM YuM BOO!
 
Аватар для ZweR
 
Адрес: TheМЛЯ|Ru55ia|M05C0W*
Телефон: Samsung i710
Прошивка: PHONE: i718ZMGK1 / PDA: i710XEGK1
Сообщений: 3,557
Уровень респекта: 3,520
Отправить сообщение для ZweR с помощью ICQ Отправить сообщение для ZweR с помощью AIM Отправить сообщение для ZweR с помощью Yahoo Отправить сообщение для ZweR с помощью Skype™
Artem11111,
минимальные сис-тербования -
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor type : Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 MB RAM
10 GB available hard drive space
128 MB DirectX® 8.0 compatible card / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
DirectX® 9.0 compatible sound card
LAN/Internet connection with low latency Cable/DSL speeds for multiplayer
Keyboard, Mouse

ZweR вне форума

   Ответить с цитированием   
Старый 05.07.2007, 21:48   #112
Mons Regalis
 
Аватар для Niv_03
 
Адрес: OstPreuβen Königsberg Pr. Kanonenweg
Телефон: Nokia 6681
Сообщений: 35
Уровень респекта: 154
ZweR, Да ладно я прикольнулся...

Niv_03 вне форума

   Ответить с цитированием   
Старый 06.07.2007, 19:03   #113
Младший моторист
 
Аватар для Lancer
 
Адрес: Сургут
Телефон: Motor SLV® L7™
Прошивка: Без
Сообщений: 41
Уровень респекта: 30
Незнаю. У меня видюха ATI Radeon X550, поставил в сталкере качество изображения на среднее, и всё идёт без единого тормоза !

Lancer вне форума

   Ответить с цитированием   
Старый 08.07.2007, 20:03   #114
Младший моторист
 
Аватар для Artem11111
 
Адрес: From Україна
Телефон: SE K550i
Прошивка: Пока стандартная
Сообщений: 53
Уровень респекта: 26
Lanc3r, ну не знаю!Я себе недавно купил ATI Radeon 9550
так на средних настройках во время динамических сцен картинка хорошо подвисает

Artem11111 вне форума

   Ответить с цитированием   
Старый 08.07.2007, 20:07   #115
Координатор
 
Аватар для KirD
 
Адрес: Киев (UA) ツ
Телефон: RAZR V3x
Прошивка: 85.9B.E6P
Сообщений: 2,250
Уровень респекта: 4,131
А я вообще шпилю на Radeon 9200 (через 3D-Analyze)

KirD вне форума

   Ответить с цитированием   
Старый 12.07.2007, 02:14   #116
Координатор
 
Аватар для KirD
 
Адрес: Киев (UA) ツ
Телефон: RAZR V3x
Прошивка: 85.9B.E6P
Сообщений: 2,250
Уровень респекта: 4,131
GSC Game World сняла завесу тайны с аддона к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, релиз которого запланирован на первую половину 2008 года.

Дополнение S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky посвящено событиям, произошедшим в Зоне за год до начала оригинальной игры. По словам разработчиков, территория отчуждения, которую игроки видели в Shadow of Chernoby, — очень тихое и спокойное место по сравнению с тем, что творилось там всего 12 месяцев назад. Тогда окружающая среда была куда опаснее — по "возбужденной" Зоне расстилался еще более плотный слой аномалий, а причуды загрязненной атмосферы сбивали с пути целые экспедиции. Половину площади S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky составят новые области, остальные 50% образуют сильно изменившиеся локации из Shadow of Chernobyl

Помимо дурной экологии, спокойной жизни помешают бесконечные войны сталкеров. Игрок сможет присоединиться к одной из восьми организаций и помочь ей захватить контроль над ключевыми точками и атаковать вражеские базы. Чтобы завоевать доверие и дослужиться до высших чинов выбранной группировки, надо выполнить целую цепочку заданий. Впрочем, налаживать контакт с бандами необязательно: напарники служат лишь подспорьем в уничтожении одной из главных фракций, преграждающих путь к дальнейшему развитию сюжета.

В дополнение к "шлифовке" интерфейсов наладонника и карты, GSC Game World обещает и более серьезные изменения, например, улучшенные физику и искусственный интеллект. Увидим мы и несколько новых монстров. Возможно, движок S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky разживется поддержкой DirectX 10, хотя на этот счет разработчики еще не уверены.

Особенности игры:

* Атмосфера Зоны Отчуждения
* Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
* Симуляционная Война Группировок
* Возможность играть и привести к победе любую группировку
* Доработанная система симуляции жизни
* Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
* Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
* Улучшенный AI компьютерных противников
* Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
* Использование гранат NPC
* Fast Travel
* Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
* Новая система апгрейдов оружия и брони
* Ремонт оружия и брони
* Переработанный HUD и PDA
* Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
* DirectX 10 рэндер
* Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
* Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
* Инверсная кинематика
* Новый анимационный движок

KirD вне форума

   Ответить с цитированием   
Этот пользователь выразил Респект KirD
Старый 14.07.2007, 21:07   #117
Мотоспец
 
Аватар для OlDDiRT
 
Адрес: Ростов-на-Дону
Телефон: E398, A1200e
Прошивка: (C_(O)_(O)_IL,
Сообщений: 503
Уровень респекта: 353
Отправить сообщение для OlDDiRT с помощью ICQ
Жду с нетерпением. Это полюбому будет круто!

OlDDiRT вне форума

   Ответить с цитированием   
Старый 20.08.2007, 22:14   #118