![]() |
|
|
#1 |
|
Неплохо моторит
![]() ![]() Адрес: Yaroslavl
Телефон: SLVR L7Прошивка: NIMNUL MONSTER(NO RSA)
Сообщений: 95
Уровень респекта: 12
|
Монстро-строительство
Уважаемые администраторы прошу не удалять эту тему.
Каждый 3ий человек который перешивал свой телефон мечеться от одной прошивы к другой,т.к никогда прошивка одного чела не будет полностью удволетворять нуждам другово. Итак суть темы в следующем, товарищи мотостроители и различного рода девелоперы,помогите новичкам в редактировании ваших, и в создании новых прошивок, вы тоже ведь начинали с того что прочли мануал какой-то по созданию прошивок. Прочёл сам дай прочитать другому, я больше чем уверен, что у каждого из вас есть тонна мануалов всяких, полезных прог и файлов, вы без труда можете хотябы просто их выложить и помогать изредка советами. Начните плиз с основ. Заранее благодарен за помощь. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Старший моторист
![]() ![]() ![]() |
Всё самое самое необходимое:
1) Руки прямые (одна пара) 2) Пара извилин (желательно как можно более изогнутых) 3) Набор уважающего себя моторольщика ![]() 4) Чтото вроде диздока.Тобишь списка того что собираетесь делать. желательно продумать этот пункт очень хорошо,провести не один вечер и даже не 2 чтобы образовать РЕАЛЬНО выполнимый проект,который вы действительно сможете довести до конца. 5) Если проект действительно объёмный,и вы действительно не справитесь,но очень хочется то собираете команду так сказать разработчиков,каждый из которых будет заниматься своим делом.Тоесть скины по диздоку и набору материалов(который должны составить именно вы) будеть творить один человек,ДРМ графику будет вырисовывать другой человек,и далее по списку. Это так сказать основа.Что делать дальше...если возникнет такой вопрос то посмотрите в диздок(Дизайн документ)вам видно будет...что ещё...важно уметь нормально пользоваться соответствующим софтом(см.офф у 3 пункта) Satyr добавил 25.01.2007 в 16:48 ![]() |
|
|
Последний раз редактировалось Satyr; 26.01.2007 в 01:48.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
#3 |
|
Неплохо моторит
![]() ![]() Адрес: Yaroslavl
Телефон: SLVR L7Прошивка: NIMNUL MONSTER(NO RSA)
Сообщений: 95
Уровень респекта: 12
|
С софтом вроде поработал, и всё понял, но всётаки ты прав уйдёт не одна неделя(как бы тело не убить
) и к томуже в симах я толком не понимаю, похоже эт ваще не просто.Кстати первый вопрос, как можно прошиву проверить ,а то чё-нить нахимичу тел загнётся ваще, может есть какой-то эмуль телефона, который протестит прошивку или всё теститься тока на своём ненаглядном??? |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Старший моторист
![]() ![]() ![]() |
Цитата:
Вот ещё хитрость маленькая: слитый бэкап прошивается с ошибкой чексумм.От неё несложно избавиться.Делается это так: 1) Разбираешь бэкап на CG в .smg формате(флешбэкапом) ![]() 2) Выделяшь CG1 жмёшь удалить и также проделываешь со всеми CG 3) Когда сотрёшь все CG жмёшь кнопку "Добавить" ![]() 4) Появится окошко,там указываешь NIMNULLCG1.smg в поле адресс прописываешь адресс Первой CG. В поле кодовая группа указываешь CG1 ![]() Жмёшь "Ок" Аналогично проделываешь с остальными CG. 5) Список адресов CG для ленивых: CG1 10092000 CG2 11240000 CG3 10040000 CG4 110A0000 CG7 11F80000 CG15 10E60000 CG18 11FE0000 Satyr добавил 27.01.2007 в 02:48 slonik-ik, Не в ту тему пишешь,это раз.Второе тема АЕР и Е0Р уже давно обсуждалась.Либо ты с неё пытаешься слезть через ТП,либо ждёшь пока не придумают способ слезть с неё через обход РСА. |
|
|
|
Последний раз редактировалось Satyr; 27.01.2007 в 11:49.
Причина: Добавлено сообщение
|
| Следующие 2 пользователя(ей) выразили Респект Satyr: |
|
|
#6 |
|
Неплохо моторит
![]() ![]() Адрес: Yaroslavl
Телефон: SLVR L7Прошивка: NIMNUL MONSTER(NO RSA)
Сообщений: 95
Уровень респекта: 12
|
Diom, Спасибо тебе.Satyr, С этим врод ясно,тут на выходных решил заняться делом по плотнее и задался вопросом, MV передаёт игры, а можно-ли запехнуть в стандартное меню эту фичу, или нереал???
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Заглянул, чтобы намоторить
![]() Адрес: Краснодар
Телефон: MOTOROLA L7
Сообщений: 2
Уровень респекта: 1
|
господа я уже понял что я вам мешаю вести свои умные разговоры, но как же быть нам - чайникам? просто перерыл весь форум и не не нашол не одного путевого мануала по поводу создания монстерпаков(для чайников небоящихся погубить свое тело), ведь вы тоже гдето учились это делать так помогите подростающему покалению(попрще, добрее,так сказть ,разжевав) с уважением slonik-ik
создайте наконц отдельную тему для чайников |
|
|
|
| Этот пользователь выразил Респект slonik-ik |
|
|
#8 |
|
Неплохо моторит
![]() ![]() Адрес: Yaroslavl
Телефон: SLVR L7Прошивка: NIMNUL MONSTER(NO RSA)
Сообщений: 95
Уровень респекта: 12
|
slonik-ik, Разобраться несложно,
1.Мануалов нет т.к. его нельзя написать 2.Мануалы как заюзать программы из поста №2 есть юзай поиск. Понимаешь каждый хочет зделать что-то в первую очередь для себя, а у всех нужды разные, так-что в первом посте я сглупил спросив про мануал,слишком много тонкостей придёться описать. Так - что знания по крупицам и вопросы к таким людям за чьими плечами есть готовые проекты |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Заглянул, чтобы намоторить
![]() Адрес: Краснодар
Телефон: MOTOROLA L7
Сообщений: 2
Уровень респекта: 1
|
все дело в том , что я как чайник пытаюсь разобраться что к чеу. Есть конечно добрые люди, которые помогают, но это ведь точечно, а хотелось-бы полноценную тему для чайников. А самое главное- к серьезным бы людям вопросов поубавилось
ладно ухожу, но может быть мой вопрос не останется без внимания с уважением slonik-ik |
|
|
Последний раз редактировалось slonik-ik; 27.01.2007 в 23:02.
|
|
|
#10 |
|
Заглянул, чтобы намоторить
![]() Адрес: Краснодар
Телефон: MOTOROLA L7
Сообщений: 2
Уровень респекта: 1
|
а уйти не удалось . вот опять звучит-ты-лох!!! я уже два раза перпепрошил своего хомяка, а он все еще жив, и делал все на абум, а хотелось-бы наверняка.
извените что опять не в тему ![]() |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Guest
Сообщений: n/a
|
slonik-ik, серьезно, надоедает, читай форум и сам ко всему придешь =)
Лично я отношусь к монстрам, где заимствованы чужие скины и дрмы, как к тупому сливанию бэкапа. И очень уважаю людей, которые в своих монстрах используют оригинальные скины, дрмы , ленги! И еще, как мне кажется, сейчас уже неактульны монстры, где просто заменено оформление, так что учимся и пробуем копать прошивку глубже =) |
|
|
Последний раз редактировалось Shevc00f; 29.01.2007 в 00:22.
|
|
|
#12 |
|
Motokind
![]() ![]() ![]() ![]() |
slonik-ik,Сама методика клепания монстра до безобразия "проста" -- главное грамотно настроить симы, желательно сделать новые авторские скины, DRM, найти и залить свежую интересную/полезную яву, по возможности поиск и активирование полезных (опять же желательно новых!) фич и.т.д и.т.п -- затем ТЩАТЕЛЬНОЕ, НЕОДНОКРАТНОЕ, ВСЕСТОРОНЕЕ тестирование полученного --- а за тем уже, как сказал Shevc00f тупое сливание бекапа (читай авторского монстра) -- вот, если вкратце
------------------------------------------------------------------------- Выведено из оффтопа ![]() |
|
|
Последний раз редактировалось Добряк; 28.01.2007 в 22:46.
|
|
|
#13 |
|
Начальнег Мира
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Адрес: Запорожье UA
Телефон: RAZR2 V8
Сообщений: 928
Уровень респекта: 1,576
|
Shevc00f, Добряк, что вы офтопом прячете тексты ПО ТЕМЕ.
Скажу своё мнение, как делавший не раз и не два монстры под себя, для каждого следующего своего телефона (а это почти весь модельный ряд моторолы). НОВИЧКАМ: Сначала учите матчасть - читаем , читаем , и ещё раз читаем ДО того как тело убито, а то всё равно ПОСЛЕ придётся. После того как научитесь свободно работать, как с конструктором, с прошивками в целом и отдельными CG, можете приступать к самостоятельному творчеству. Я делаю так - телефон с магазина - ничего не трогая, снимаю бекап в SHX формате и как совокупность CG ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЙ прогой ФлешБекап от Рендома. Затем ищу последний на данный момент монстр или рефлеш совместимый с тем что есть в теле, с целью выдрать из него CG1. Зашиваю чисто её. Далее редактирую CG15 и CG4 на свой вкус - современные проги позволяют сделать это в течении 10 минут. Потом самое сложное CG2 или флекс - здесь надо отредактировать СИМЫ используя найденные фичи, или ещё и свои найти, и собственно файловую систему - удалить лишнее, добавить своё. Ну и наконец самое сложное - сделать ХОРОШИЙ скин. Всё CG2 - готова. Затем собираем всё это вместе - готов Ваш АВТОРСКИЙ монстр! Тестируем его и правим замеченные баги. Это стратегия, а тактика - это работа по каждому отдельному пункту, как это делать мануалов достаточно. |
|
|
|
| Этот пользователь выразил Респект Diom |
|
|
#15 |
|
Начальнег Мира
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Адрес: Запорожье UA
Телефон: RAZR2 V8
Сообщений: 928
Уровень респекта: 1,576
|
NIMNUL, Да кривовато, вообще насчёт транспарентных гифов сколько разговоров велось. Иконки сделать непросто, если исходник не имел прозрачного фона а какой нибудь другой всегда будут точки этого цвета по краям обьекта, полностью удалить их можно вручную - но тогда край кривой...
|
|
|
|
| Этот пользователь выразил Респект Diom |