![]() |
|
|
#1 |
|
Заглянул, чтобы намоторить
![]() Телефон: ROKR E1
Сообщений: 10
Уровень респекта: 4
|
FAQ : Всё про ROKR E1
Описание телефона можно посмотреть тут. + Инструкция + Инструкция для определение даты изготовления телефона и батареи Подключаем телефон к компу. На нужно следующее : - телефон -data-кабель -драйвера И так. Подключаем кабель к компьютеру и подсоединяем телефон. Запускаем скачанные драйвера и ждём установки. Создание резервной копии (бэкап) Нам нужна программа Flash & Backup ( описание и инструкции есть на сайте программы). Значит для снятия бэкапа - запускаем программу - Активный профиль – Motorola E1 ROKR (оригинальный). - Чтение данных. Ставим галочку «Выбрать всё». - нажимаем «Чтение данных». Восстановление резервной копии Нам нужна программа Flash & Backup ( описание и инструкции есть на сайте программы). Значит для восстановления бэкапа - запускаем программу - Активный профиль – Motorola E1 ROKR (оригинальный). - Запись данных. Ставим галочку «Выбрать всё». - нажимаем «Выбрать резервную копию». Как определить платформу, бут и версию прошивки Для этого нужно при выключенном телефоне нажать одновременно 3 кнопки: "*" "#" "отбой"(красная кнопка). На экране появится надпись вида: Boot Loader 0A.02 - Здесь 0A.02 - версия бута SW Version: R373_G_0E.30.49R - версия платформы и прошивки (373 платформа прошивка 49) Battery OK OK to Program Connect USB Data Cable О прошивках, монстрах, флексах, рефлешах, симах и ДРМ. О прошивании Прошивание телефона это заливка в него нового (иногда старого) программного обеспечения . В результате прошивания как правило получаем тот же аппарат, но наделённый новыми возможностями или с исправленными багами замеченными в предыдущих версиях. Сама прошивка состоит из нескольких частей (кодовых групп CG). Посмотреть, каких именно, можно с помощью программы SHXCoDec266 (открыть прошивку формата shx и сделать с ней split) : RAMDLD.smg входит в состав любой прошивки, но не имеет номера. Это кусок кода, отвечающий за взаимодействие с бутом и сам процесс прошивки. Нужен только для прошивки и впоследствии в телефоне не остается. Эта кодовая группа входит в состав ЛЮБОГО shx-файла. Прикладываю стандартный Ramdld для E1. CG1 - Программная часть (флэш, flash, рефлеш) – это собственно сама прошивка. То есть программная часть, изменение которой влияет на наличие функций телефона и его работу. С появлением Elektro_mod для Е1, появилась возможность изменять программный код флеша Е1. Теперь Рокер можно патчить, можно менять системные звуки и.т.д. CG2 - Файловая система (флекс, flex) – это часть прошивки, которая отвечает за пользовательские данные. Именно во флексе находится графическое оформление телефона , его наполнение аудио, видео и графическими данными, JAVA. Во флексе также находится справочник телефона, смски, настройки пользователя, меню и т.д. То есть фактически все то, что может менять пользователь средствами самого телефона или с помощью компьютера без прошивания. Смена выполняется обычно для изменения оформления телефона. Лучше всего если флекс соответствует прошивке, которая установлена в телефоне, так как с другими прошивками возможно флекс и будет работать, но нет гарантии работы надежной и корректной. Лучший файловый менеджер для Е1 это P2kTools. В телефоне Рокер Е1 имеется три диска: a, c, b. A и C – разделы телефона, B – флеш карта. a - системные файлы c - картинки, мелодии, видео, и т.д., b - карта памяти Самые важные файлы: ALARMCLOCK - настройки будильника – можно редактировать программой P2Kae gain_table.bin - настройки громкости динамиков, микрофонов, гарнитуры - редактируется с помощью MotoSound param_table.bin - настройки внешних динамиков, регулирует уровень высоких, басов - редактируется с помощью MotoSound MyToneDB.db, MyTempToneDB.db - база данных мелодий - редактируются с помощью перезагрузки телефона без этих файлов или с помощью P2Kae ITAP_User_Dictionary - пользовательский словарь ITap - редактируется телефоном во время использования dnp.prf - файл для персональных надписей пунктов меню - редактируется P2KTools WebSession - файл с настройками веб сессий - редактируется с помощью P2Kae J2MEST - файл с таблицей установленных ява-приложений - редактируется с помощью MotoMidMan DM_DMH_File - файл справочника plmn_text_table.bin - список операторов - редактируется с помощью OpEdit mma_ucp - файл пунктов меню - редактируется с помощью P2KMenuEditor funlight.pat - файл настроек ритм подсветки - редактируется с помощью Funlight Editor CG3 - DSP - отвечает за обработку звука, видео и т.п. потоков данных. DSP от одной прошивки можно поставить на другую после доработок точки входа, но обычно CG1 и CG3 оставляют "в паре". CG4 - Ленг (langpack, лэнгпак) – языковой пакет, отвечающий за наличие в телефоне языков меню и набора.. Здесь же находятся шрифты телефона ( редактируются программой MotoLangEditor ). Изменить стандартные фразы можно отредактировав файл dnp.prf ( читайте Мануал По Редактированию Dnp.prf ). От языкового пакета (langpack) зависит: -Поддерживаемые языки . Langpacks Для Моторов Всех Моделей -Наличие и "умность" iTap (из-за того, что Е398/Е1 не запоминает в яве методы ввода и всегда ставит первой раскладкой iTap рус, многие пользуются ленгом с отключенным iTap. Как отключить iTap: в shxCoDec разбираем прошивку нажимаем F4 запоминаем адрес iTap'а, от которого хотим избавиться (например, 11 02 С8 А0) далее в любом hexEditor'е находим в файле CG4.smg это самое значение и вместо него пишем 00 (нули то есть). адреса находятся в начале. собираем shx и прошиваем лэнг -Шрифт - начертание букв и размер. Мелкий шрифт позволяет разместить на экране больше строк текста, но к нему потербуются и специальные скины (http://motofan.ru/board/index.php?showtopic=71764), обычный скин можно адаптировать к мелкому шрифту через скрипт в SkiMan -Поддержка жирного шрифта в wap (моторола вспомнила об этом, только начиная с прошивок 373_6х серии) -Выравнивание текста слева или справа. -Фразы (для замены текста читаем Мануал По Редактированию Dnp.prf) CG6 - Зона безопасности PDS. ПДС зона - это 64 кб, в которых содержатся все системные настройки телефона, которые остаются после перепрошивания, и часть из них является уникальной для каждого телефона. На более новых телефонах эта зона хорошо защищена от изменения, и не зря, т.к. что-то не так там изменив, можно кривыми руками убить телефон. Конечно восстановить его потом можно, но все же без знания дела туда лучше не суваться. Чтобы разбить PDS на симы и редактировать их, можно использовать PDS Editor из состава FlashBackup (~версии 2.x и выше). CG15 - ДРМ (DRM) – это часть графического оформления телефона, которая не меняется при смене скина (темы). Это значки антенны, батареи, активной линии и т.д. На Е1 это также иконки "Авиа" "иТюнс" "Видеокамера" "УСБ" "Голосовой набор". Изменить иконки можно с помощью программы DRMport. Как поменять графику в ДРМ: Читаем Работа С Shxcodec И Правка Drm Мануал По Созданию Drm и тут В Помощь Drm-мастеру Замена Shxcodec Типы прошивок: Обычно для пользователей выкладываются прошивки следующих типов: Флеш (рефлеш, flash, reflash) - в формате shx(стандарт) или fsw(прошивать FlashBackup-ом) - обычно состоит из CG1, CG3, CG4, СG15 и CG18, но может содержать только CG1. Флекс (flex) - в формате shx или hs Монстр (monsterpack, фулфлеш, fullflash) – это составная прошивка, которая включает в себя Флеш и Флекс (и ленг, и ДРМ, и все-все что только можно) в формате shx или fsw. Что такое симы (seem) SEEM — это особый вид памяти, в которой хранятся все основные настройки телефона, IMEI (хранится только в телефонах: v66, v60, t280, v70, t720! В остальных, находится только его копия, а сам он прошит в однократно программируемой памяти), удалённые SMS, телефонный справочник и прочее. Физически, SEEM — это некоторое количество ячеек размером от 1 до 2048 байт. Каждая ячейка имеет свой шестнадцатеричный номер. Информация в SEEM хранится побитно (например seem32), побайтово (например seem4A) или по 4 байта(seem 0050) и т.д.. SEEM - это кусок флекса и PDS, который не видно в файловом режиме, но существует масса программ для его редактирования. Редактируя, SEEM мы можем открыть новые возможности телефона, не заявленные в телефоне, но реализованные в прошивке. Один seem может иметь несколько записей (rec). Для того чтобы обратиться к конкретному месту в памяти нужно знать обе эти величины. При скачивании с телефона на компьютер seem программами Р2Кseem или P2KTools принят следующий формат названия файлов: xxxx_yyyy.seem, где хххх - номер seem в шестнадцатеричной системе счисления, уууу - номер записи (rec) в шестнадцатеричной системе счисления. Например, часто используемый "32-ой сим" имеет адрес 0032_0001 Прошиваем РОКЕР Е1 Значит так..Для прошивки Рокера Е1 нам понадобиться следующее : 1) Flash&Backup 3 . Сайт программы.. С помощью этой программы мы будем прошивать наше тело. 2) SHXcodec . Скачать + библиотека (необходима для работы программы). С помощью этой программы мы будем разбирать и редактировать прошивку. 3) рефлеш Elektro mod for E1 - 49R. Это новейший рефлеш (содержит только программную часть прошивки, без скинов, музыки, картинок и т.п.) для Rokr e1, после прошивки которого можно спокойно патчить любой рокер без ТП. Можно почти полностью прошивать монстрами от E398. Так что качаем. 4) флекс от электро мода, ДРМ и Лэнг После того как всё это скачано приступаем к действиям. Значит так.. 1) распаковываем всё это в отдельную папку. 2) устанавливаем Flash&Backup , регистрируем ( как это сделать написано на офф.сайте программы) , файл midas.dll кидаем в папку C:\Windows\System\ . 3) запускаем SHXcodec. в пунке "Source SHX file" нажимаем, ищем скачаный рефлеш ( файл из папки "Elektro mod for E1-49R" ). Выбираем его. Нажимаем "Split source SHX". 4) запускаем ещё раз программу SHXcodec (первую не закрываем) и проделываем со скачаными флексом, ленгом и ДРМ тоже самое что и с рефлешем (всё в этом же окне, не закрывая). 5) далее переключаемся на первое окно программы (там где мы рнаботали с рефлешем) и нажимаем "Add CG". В окне "Открыть" ищем папку и флексом и указываем программе на файл такого типа " *****CG2.smg" затем нажимаем "Detect Code Group & Start Address" и нажимаем ОК. 6) опять жмём "Add CG" .В окне "Открыть" ищем папку с Ленгом и указываем программе на файл такого типа " *****CG4.smg" затем нажимаем "Detect Code Group & Start Address" и нажимаем ОК. 7) опять жмём "Add CG" .В окне "Открыть" ищем папку с ДРМ и указываем программе на файл такого типа " *****CG15.smg" затем нажимаем "Detect Code Group & Start Address" и нажимаем ОК. 8) по оканчании всех этих оппераций нажимаем "Compile SHX" , указываем папку для сохранения и жмём ОК. Сам монстр готов ! Теперь осталось только его прошить. Для этого: - Открываем программу Flash&Backup 3 , Активный профиль - Motorola E1 ROKR (оригинальный). "Запись данных - указываем на сохраненный нами файл" - Запись данных" ВСЁ ! По окончанию прошивки мы будем иметь РОКР Е1 с возможностью патчить его, и ставить АБСОЛЮТНО ЛЮБЫЕ монстры от E398. Но перед прошивкой Рокера монстром от E398 нужно после того как в окне "Запись данных" выбрали файл , вместо "Использовать загрузчик из текущего профиля" тыкнуть на "Использовать другой" . В открывшемся окне указать путь к файлу загрузчика для оригинального Рокера. После этого нажимаем "Запись данных" и имеем Рокера с монстром от E398 , что раньше было просто НЕРЕАЛЬНЫМ ! Огромный респект Elektro за его превосходный рефлеш ! Работаем с Мультимедиа. FAQ по мелодиям I) переделка мелодий для Рокера -качаем программу 4Musics Multiformat Converter . Кряк есть на http://astalavista.box.sk -устанавливаем. применяем кряк. -запускаем. ставим "Languge-Russian". "Опции - Настройки выходного файла - частота:48000, битрейт:192, Stereo". -для конвертирования мелодий, просто перетаскиваем нужные треки в окно программы, нажимаем "Ctrl+A" - Конвертировать Помните ! Максимальный возможный аудио битрейт для ROKR E1 - 192 ! При большем битрейте мелодии не проигрываются. II) заливка мелодий - на флешку . В телефоне выставляем "Параметры - Подключение-USB синхронизация - Установить соединение с: - Карта памяти" . Подключаем кабель и ждём покуда компьютер найдёт съёмное устройство. Выскочит окно автозапуска и там выбираем "Открыть папку для просмотра содержимого" . Заходим "mobile - audio" и копируем сюда треки. - на телефон (для установки в качестве мелодии на вызов). В телефоне выставляем "Параметры - Подключение-USB синхронизация - Установить соединение с: - Модем телефона".Подключаем кабель. Качаем программу P2kTools . Запускаем. Нажимаем "Обновить список" и ждём. Заходим "c-mobile-music" . Нажимаем "Закачать" , выбираем нужные рингтоны и нажимаем ОК. После того как треки закачаны, заходим "a-mobile-music" и удаляем файлы MyToneDB.db и TempToneDB.db. Нажимаем на значок телефона (в левом верхнем углу) - Перезагрузка. III) редактирование мелодий Чаще всего это нужно для того чтобы обрезать кусок песни для установки как мелодии вызова. Для этого нам нужна программа mp3DirectCut .Устанавливаем. Запускаем. "Файл - Открыть - выбираем нужный трек" . После этого нехитрыми манипуляциями обрезаем ненужное и нажимаем " Файл - Сохранить всё" FAQ по картинкам I) нарезка картинок. Скачиваем программу Motofan's Wallpaper Creator. Открываем. "Настройки - Резать следующие разрешения: 176*220". Сохраняем настройки. ПОсле этого перетащиваем в окно программы нужные картинки и нажимаем "Старт!". Корректируем каждую картинку, убирая ненужное. Совет : не закачивайте на тедефон картинки выше 176*220. Во первых картинки больших разрешений дольше открывает ( если размер слишком большой то может вообще не открыть) , а во-вторых для экономии памяти. II) закачка картинок - на флеху. В телефоне выставляем "Параметры - Подключение-USB синхронизация - Установить соединение с: - Карта памяти" . Подключаем кабель и ждём покуда компьютер найдёт съёмное устройство. Выскочит окно автозапуска и там выбираем "Открыть папку для просмотра содержимого" . Заходим "mobile - picture" и копируем сюда картинки. - на телефон. В телефоне выставляем "Параметры - Подключение-USB синхронизация - Установить соединение с: - Модем телефона".Подключаем кабель.Запускаем P2kTools. Нажимаем "Обновить список" и ждём. Заходим "c-mobile-picture" . Нажимаем "Закачать" , выбираем нужные картинки и нажимаем ОК. Если ваши скины пропатчены на полноэкранный просмотр картинок, то картинки формата JPEG буду отображаться некорректно. Для этого их нужно переделать в формат GIF. Для этого открываем картинку программой ACDSee . "Операции - ACDSee Photo Manager" . Нажимаем Ctrl+F выбираем GIF и дальше понятно... FAQ по видео I) переделка Качаем Script v3.0. Распаковываем. Кидаем нужное видео в папку "Script_v3.0 - AVI" запускаем файл "!.cmd" и ждём. По окончании обработки, переделаное видео будет лежать в той же папке где и исходное. И помните : ненужно закачивать видео длительностью более 5 минут, т.к. будут страшные глюки. II) закачка - на флеху. В телефоне выставляем "Параметры - Подключение-USB синхронизация - Установить соединение с: - Карта памяти" . Подключаем кабель и ждём покуда компьютер найдёт съёмное устройство. Выскочит окно автозапуска и там выбираем "Открыть папку для просмотра содержимого" . Заходим "mobile - video" и копируем сюда наши клипы. - на телефон. Я думаю что на телефон видео закачивать не стоит..Но всё же... В телефоне выставляем "Параметры - Подключение-USB синхронизация - Установить соединение с: - Модем телефона".Подключаем кабель.Запускаем P2kTools. Нажимаем "Обновить список" и ждём. Заходим "c-mobile-video" . Нажимаем "Закачать" , выбираем нужное видео и нажимаем ОК. III) редактирование Для редактирования видео нам нужна программа Virtal Dub . Открываем. "Файл - Открыть видео файл... - Выбираем нужный файл". Теперь делайте с ним что хотите (обрезайте, добавляйте и т.п., думаю как это делать объяснять не нужно). Перед сохранением нужно "Видео - Компрессия - и выбрать из приведеных кодеков или XVid или DivX". После всего этого нажимаем "Файл - Сохранить как AVI". Работаем с JAVA Немного теории... Любое Ява-приложение состоит из двух файлов : один имеет расширение JAR а другой JAD (файл jad может отсутствовать , но при закачке на телефон он автоматически создаётся).Обычно приложения вылаживаются в архиве, в котором лежат оба этих файла... Существует масса сайтов с различными Java-играми и приложениями...Вот например здесь можно скачать игры для Рокера, на этой страничке можно найти всевозможные ява-приложения...Но это далеко не всё . Кучу явы можно найти воспользовавшись любым поисковиком ! Итак перейдём к делу... I) закачка Это очень просто ! Скачиваем программу Moto MIDlets Manager v0.68. Программа позволяет: - Устанавливать новые приложения в телефон (в память телефона и на сменную карту) используя для этого JAD или JAR файлы. - Управлять доступом для приложений. - Удалять приложения. - Переименовывать приложения. - Сохранять приложения из телефона. - Управлять настройками Java в seem 0032_0001. - Адаптировать приложения (игры) под Моторолу. - Переносить приложения из памяти телефона на сменную карту и наоборот. - Сохранять, восстанавливать и удалять данные приложений (rms). - Назначать приложения на базовые клавиши телефона. Запускаем. Ждём покуда определится телефон и обновиться список приложений. Дальше всё просто . Нажимаем "Установить - Установить оспользуя JAD файл" указываем на JAD файл который лежит с игрой (приложением) и нажимаем ОК. Примечание: если в архиве с игрой был только файл JAR то для закачки выбираем "Установить - Установить используя JAR файл". В зависимости от того куда вы хотите установить Яву ( на флеху или на телефон) существует две вкладки : Память телефона и Карта памяти. Переключаясь между ними вы выбираете куда установить приложение. В программе Moto MIDlets Manager можно делать ещё уйму разных вещей . На этом я останавливаться не буду так как вы сами в этом прекрасно разберётесь. Для тех, кому мало 30(372) или 30+30(373) мидлетов в телефоне. Кто Хотел Больше 30 Приложений? Для тех, кому нужно запустить 2 и более мидлета одновременно Multime :: Midlet Manager Вот ссылки на самые популярные приложения : Opera Mini. Обсуждение + Дополнение – лучший веб-браузер для телефона Jimm - мобильный ICQ II) MediaViewer Media Viewer - это приложение (корелет) основными ф-циями которога являются проигрывание мелодий и просмотр картинок. Но в последнее время появилось кучу плагинов ,которые сильно расширили возможности этого корелета. Установить корелет очень просто . Для этого нужно: 1) скачиваем последнюю версию со всеми плагинами и распаковываем его в отдельную папку 2) запускаем Moto Midlets Manager. Нажимаем "Установить - Установить оспользуя JAD файл" указываем на JAD файл который лежит в папке с корелетом (приложением) и нажимаем ОК. 3) Ждём.. Перезагружаем телефон и радуемся Медиавьюверу. Основные ссылки: Офф. сайт корелета Тема обсуждения Плагины Скины Программа для Установки\удаления плагинов Мануал по установке плагинов Всё про скины Общее по скинам. Скин - графическая оболочка телефона. Скины представляют собой набор файлов *.ski и *.dat, а также картинка на фон. В ski файле храниться описание скина: расположение меню, цвета и т.п. В dat файле находятся картинки с расширением gif. Также к скину должен прилагаться файл mma_ucp (файл в котором находится порядок расположения меню, иконок..) обычно его ложат в отдельную папку в корень папки скина, или вылаживают на форуме в теме обсуждения этого скина, если вы закачали файл mma_ucp не от вашего скина, то корректное отображение скина не гарантируется. Файлы скина хранятся в c/mobile/skins/. Файл *.ski должен полностью соответствовать названию папки. *.dat файлы: один файл (нулевой) носит название такое же как папка и *.ski файл, дальше к названию прибавляется цифра (MotoХ.dat). Файл mma_ucp лежит в a/mobile/system В прошивке (монстре) один скин главный (полный). При недостатке элементов в других скинах, они берутся из него. Информация о главном скине хранится в симе 02FF_0001. Устанавливаем скины 1) Скачиваем нужный скин ( и обязательно файл mma_ucp к нему ). Кучу скинов можно найти по следующим ссылкам: Motofan.Ru Ice-Team.Org Supertrubka.Ru ModMyMoto.Com 2) Для установки скинов нам понадобиться программа Skin Manager. ( полная информация о программе доступна на офф.сайте ) 3) Запускаем программу. Нажимаем Install. Выбираем нужные патчи , затем сам скин и ВСЁ ! 4) После установки скинов, нужно разобраться с менюшкой. Для этого все файлы mma_ucp ( от каждого скина ) переименовываем в файлы вида mma_ucp_имя скина , кидаем все этим файлы в a/mobile/system . Для смены скина заходим Настройки – Личные настройки – Оболочка рабочего стола , выбираем скин ( например Moto ). Далее запускаем MediaViewer – File Changer – MMA_UCP files и выбираем файл mma_ucp с именем вашего скина. Всё ! При следующей смене скина также заходим MediaViewer – File Changer – MMA_UCP files и выбираем файл mma_ucp с именем выбранного скина. - Для редактирования файла mma_ucp используется программа P2K Menu Editor. - Для выбора активного скина запускаем Skin Manager, выделяем скин – Set as active skin - КУЧУ фич можно редактировать путём патчинга скинов ( когда в программе Skin Manager нажимаеш Install выскакивает окно с выбором различных патчей – хорошо в них разберитесь). - Если после установки скина не запускаются Ява-приложения , то откройте скин программой Skinner4Moto , поставьте галочку напротив “Light Skin” и сохраните его. Ускоряем телефон Буквально пару недель назад появилась возможность ускорить работу телефона посредствам правки DRM файла. Если вы хотите что б ваш Рокер летал в полном смысле слова, проделываем следующее: 1) ищем любой ДРМ. Открываем его программой SHXcodec , нажимаем Split source SHX. Появится два файла: ....RAMDLD.cmg и ......CG15.smg 2) скачиваем программу MotoSpeed 3) запускаем программу MotoSpeed. Файл - Открыть, указываем на файл .....CG15.smg и изменяем тайминги. Только не переборщите ! В программе есть уже предустановленные пресет таймингов. Что бы увидеть какие нажмите Установить значения и выбирайте. 4) после настройки таймингов нажимаем Сохранить изменения в DRM файл . 5) теперь открываем SHXcodec , указываем ему на Рефлеш от Elektro_mod_for E1, делаем Split, нажимаем Add CG, указываем на изменённый файл .....CG15.smg и нажимаем Detect CodeGroupe&Adress и нажимаем ОК 5) после всех этих манипуляций нажимаем Compile SHX и Всё. Осталось только прошить ДРМ 6) Открываем Flash&Backup 3 . Активный профиль - Motorola E1 ROKR (оригинальный). "Запись данных - указываем на сохраненный нами файл" - Запись данных" ВСЁ ! Теперь наш РОКЕР летает ! |
|
|
|
|
|
#2 |
|
(((d[-_-]b)))
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Адрес: Украина, г. Ковель
Телефон: E398 & V3xПрошивка: HeartlessMOD@V3X v4
Сообщений: 2,919
Уровень респекта: 2,383
|
Впринципе познавательно, но уже все давно есть на сайте, и ссылки можно было бы давать внутренние... Из того, что написано почти все подходит для всех p2k-моторол!
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
(((d[-_-]b)))
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Адрес: Украина, г. Ковель
Телефон: E398 & V3xПрошивка: HeartlessMOD@V3X v4
Сообщений: 2,919
Уровень респекта: 2,383
|
Разработка мануалов - дело почетное!!!
Но зачем давать ссылки на другие сайты, если на Letsmoto.com есть тоже самое? Сильно смахивает на алгоритм "Copy-Paste"... P.S. Хотя если бы ссылки на внутренние подправить, то мануальчик получился бы супер! |
|
|
|
| Этот пользователь выразил Респект Vadym |
|
|
#6 |
|
Заглянул, чтобы намоторить
![]() Телефон: ROKR E1
Сообщений: 10
Уровень респекта: 4
|
во-первых : факи мои (только описание кодовых групп прошивок с Мотофана взял),
во -вторых : не люблю много краски в факах. тяжело читается. и в -третьих : даю линки с офф. сайтов разработчиков. |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
(((d[-_-]b)))
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Адрес: Украина, г. Ковель
Телефон: E398 & V3xПрошивка: HeartlessMOD@V3X v4
Сообщений: 2,919
Уровень респекта: 2,383
|
Цитата:
Я имел ввиду, например: "Установка скинов"! Зачем давать на другие сайты, если и здесь такой инфы полно!!! Мое мнение - твой мануал это: все мелочи по мотороле собраные в кучу из других сайтов, с внешними ссылками! |
|
|
|
Последний раз редактировалось Vadym; 03.04.2007 в 18:34.
|
|
|
#8 |
|
Заглянул, чтобы намоторить
![]() Телефон: ROKR E1
Сообщений: 10
Уровень респекта: 4
|
они собраны ни из других сайтов. это я их писал
Ruslan_blr добавил 03.04.2007 в 13:12 зайди на мотофан , на ice-team.org - посмотрите кто писал эти факи.. |
|
|
Последний раз редактировалось Ruslan_blr; 03.04.2007 в 22:12.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
#9 |
|
Заблокирован
![]() ![]() ![]() ![]() |
МДАААААААААА,прикольно!!!тока нафиг*
!!кто хочет тот на летсмото полазит и найдет ![]() |
|
|
|
| Этот пользователь выразил Респект LP*SKINMANN*LP |
|
|
#11 |
|
Заглянул, чтобы намоторить
![]() Телефон: ROKR E1
Сообщений: 10
Уровень респекта: 4
|
ссылка работает. просто скопируй адрес ссылки и вставь в какой нибудь менеджер закачек
|
|
|
|