![]() |
|
|
#41 |
|
Мотоспец
![]() ![]() ![]() ![]() |
Faq по seem
Спасибо Мотофану!
Хотелось рассказать немного о seem, чтобы было понятнее. Итак, SEEM — это особый вид памяти, в которой хранятся все основные настройки телефона, IMEI (хранится только в телефонах: v66, v60, t280, v70, t720! В остальных, находится только его копия, а сам он находится на одноразовом устройстве хранения), удалённые SMS, телефонный справочник и прочее. Физически, SEEM — это некоторое количество ячеек размером от 1 до 2048 байт. Каждая ячейка имеет свой шестнадцатеричный номер. Информация в SEEM хранится побитно. SEEM - это кусок флекса и PDS, который не видно в файловом режиме, но существует масса программ для его редактирования. Редактируя, SEEM мы можем открыть новые возможности телефона, не заявленные в телефоне, но реализованные в прошивке. Один seem может иметь несколько записей (rec). Для того чтобы обратиться к конкретному месту в памяти нужно знать обе эти величины. При скачивании с телефона на компьютер seem программами Р2Кseem или P2KTools принят следующий формат названия файлов: xxxx_yyyy.seem, где хххх - номер seem в шестнадцатеричной системе счисления, уууу - номер записи (rec) в шестнадцатеричной системе счисления. Использование Таблицы Битов 32-го Сима для Motorola: 1) Открываем HTML файл The table seem 32 (by Blaze) 2) Например нам нужно активировать функцию Zoom, нажимаем в браузере Правка > Найти на этой странице (Edit > Find on this Page) и вводим название Zoom и нажимаем найти (Find Next) данное введённое слово которое мы ввели подсветится в столбце Name и мы видем следующее описание в столбце Description: Zoom (увеличение/уменьшение) в фотокамере доступно 1-вкл 0-выкл. (см. 5-ый пункт Включение/Отключение функций > Способ I) Включение/Отключение функций. Редактирование seem по своей сути сводится к тому, что вы получаете в своё распоряжение кусочек памяти телефона по адресу seem:rec. Потом вы находите необходимое смещение и устанавливаете новое значение. Всё это можно сделать любым hex редактором. Выбирать тот или иной hex редактор дело каждого, однако, я порекомендую использовать редактор, который специально предназначен для редактирования seem (в нем нет кучи дополнительных ненужных в данном случае фишек и он прост в применении). Способ I. Самой удобной и простой программой я считаю P2K Advanced Editor by Booroondook - Редактор функций телефонов Motorola® P2K предназначен для редактирования функций телефона (большей частью - недокументированных) путем изменения битов и байтов SEEM (EEPROM ("электрически стираемое программируемое ПЗУ")), а также некоторых системных файлов телефона. Использование P2K Advanced Editor: 1) Запускаем P2K Advanced Editor (P2KAE) 2) Подключаем телефон и нажимаем "Подключиться в режиме P2K", в нижнем правом углу появится следующее состояние "Подключен" и модель телефона (ваш телефон) 3) Затем нажимаем "Функции телефона" > "Функции SEEM" > "Функции SEEM 32" 4) Кликаем на "Читать из телефона" 5) Смотрим второй столбец моей Таблицы Битов 32-го Сима O:B (Offset (Смещение) : Bit (Бит)), на приведенном выше примере (см. Использование Таблицы Битов 32-го Сима для Motorola > Пункт 2-ой) получаем Offset 6F bit 0 6) Ищем в P2KAE. В столбце Байт16 > 6F в столбце Бит > 0 нажимаем пробел появляется галочка > нажимаем Записать в телефон > Перезапуск телефона, всё функция активирована, отключить снимаем галочку путём повторного нажатия на пробел > Записать в телефон > Перезапуск телефона. Способ II. Ещё один способ редактирования сим-файлов можно осуществить с помощью Advanced P2K Seem edit - классика! Некоторые вещи порой удобнее делать именно в ней, проверенной и привычной уже программе. Использование Advanced P2K Seem edit: 1) Запускаем Advanced P2K Seem edit (p2kseem) 2) В поле Load > Seem пишем: 0032 3) В поле Load > Record пишем: 0001 4) Подключаем телефон и нажимаем "Load from phone" 5) Находим Offset 006f bit 0 и активируем нужный бит (bit) поставив галочку 6) Нажимаем "Save to phone" затем "Restart phone" Способ III. С помощью программы P2KTools - Позволяет "видеть" на ПК файловую структуру телефона, включая системные файлы, править seem-файлы, активировать некоторые интересные фичи. Использование P2KTools: Рассмотрим на другом примере. Например, "seem 0032_0001; offset 63; bit 3 ". Так вот в данном примере номером seem является 0032h, номером записи 0001h (обычно числа указывают в шестнадцатеричном виде). Теперь указываем редактору, что именно этот seem мы и хотим получить для редактирования. В поле seem указывем 0032, в поле rec 0001. Читаем seem из телефона кнопкой [Читать seem]. В таблицу (которая слева) загрузится содержимое этого seem. В правой таблице то же самое, но только байты там представлены не hex числами, а символами ASCII. Ищем смещение. Смещением называется адрес, по которому находится байт. В записи, которую я привёл для примера, смещение обозначено словом offset. Чтобы найти байт по определённому смещению обратимся к таблице, в которую у нас загружен seem. Строки и колонки этой таблицы построены, так что в одной строке располагаются 16 байтов (с младшими разрядами от 00 до 0F). Каждая строка обозначена старшим разрядом адреса байта. Таким образом, для того, чтобы найти адрес 63h нам нужно установить курсор на строку с номером 060 и колонку с номером 03. Т.е. всегда последняя цифра в записи offset будут обозначать вертикаль в таблице, а остальные - горизонталь. Активируем биты. Как только мы поставим курсор на нужный байт в поле "Битовые операции " отобразится содержимое этого байта в различных системах счисления. Binary - двоичный формат байта Dec - десятичный формат байта Hex - шестнатеричный формат байта. Кроме того, двоичный формат представлен ещё и в виде т.н. карты битов (окошки с галочками с номерами от 7 до 0). Это и есть биты числа. Если в окошке стоит галочка то этот бит имеет значение 1, если галочки нет - значение 0. Все биты нумеруются справа налево, поэтому самый левый бит имеет номер 7, самый правый 0. Теперь нам осталось только лишь поставить (или убрать) галочку на нужном бите. Программа автоматически внесёт изменение в структуру seem и результат отобразится в таблице. Записываем seem в телефон. Вот и всё! Осталось только записать изменённый seem в телефон кнопкой [Записать Seem]. Изменения вступят в силу после перезагрузки телефона. Заставить iTunes работать на E398=>E1 ROKR Активация itunes c помощью патча проши. 1)Берём патч который отменяет защиту записи у симов PDS из P2K режима. ВЫБИРАТЬ ПАТЧИ ТОЛЬКО ДЛЯ ВАШЕЙ ПРОШИ! 2)Пропатчиваем телефон во FlashBackup. 3) Качаем сиим 0371 4) Через P2KTools или P2KSeem сохраняем его в тело. 5) Перезагружаем и радуемся проведённой операции! |
|
|
Последний раз редактировалось Cooper; 27.02.2007 в 22:19.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
#42 |
|
V.I.P скейтер (•̪●)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
вроде ни где такого не видел
я посчитал количество вопросов связанные с неумением юзать иТюнс на мобе и ужаснулся.ну что ж. 1)создание Itunes.db для начала определимся что за иТюнс стоит у вас на телефоне. -если он у вас самый простенький,серенький,на английском языке,и имеет лимит в 100 песен,то для создания базы надо использовать прогу Moto Tunes.ссылка на нее лежит в теме "ссылки на софт".ставим эту программку в телефон с помощбю программы motomidman(ссылка на нее опять же лежит в ссылках на софт),даем ей права(вызовите контекстное меню в проге на этом приложении и щелкните в нем "дать права выбранным приложениям.").потом заходим в прогу и жмем кнопку "создать базу данных" -итюнс с и-шелом обычно выглябят вот так.номогут быть варианты и без последней строчки.в них надо вызвать оболочку и-шелл.в монстре mpx389 это делаеся нажатием на кнопку "оболочка и-шелл".на других монстрах с итюнсом с ишелом это делается комбинацией клавиш "меню+0" или "меню+*".эту комбинацию надо нажимать находясь в iTunesе.в появившемся экране(может выглядеть и по другомму) щелкнуть кнопку вот такого вида при этом запустится мастер создания базы данных.ждите-и будет вам счастье. -примерно вот такого вида чоб создать базу данных в нем,щелкните кнопку меню и выберите соответствующий пункт. после этого тоже запустится мастер создания БД. 2)работа со справочником. этот плагин есть только в Тюнсе из категории"примерно такого вида" и в последних версиях тех,что с и-шелом. общий вид плагина примерно такой тут все просто.надо нажать кнопку "1" и на флешке создасця бэкап справочника. нажмите кнопку "2" чтобы востановить бекап на телефон нажмите кнопку "3" чтобы стереть весь справочник из телефона. 3)активация itunes из позы "itunes don't support on this platform"(спасибо poetу) Итак начинаем активизировать 371 сим .Для начала сразу предупреждаю что лучше не пользоваться Третьими Флешьбекапами С ними будут проблемы при восстановлении копии. На всякий пожарный покажу как с ним работать но так для ознакомления. Во перывых запускаем P2ktools подсоединяемся в режиме Р2к выбираем симм редактор и загружаем из файла сим 01с4 Все выбираем записать в телефон и делаем перезагрузку. Обратите внимание что обязательно указать номер Сима он должен быть 01С4 Все телефон перезагрузился начинаем работать с ПДС. Флешьбекап 2.6.2. Запускаем флешьбекап и снимаем галку с сжатия данных в настройках. И снимаем бекап зоны ПДС выбрав Зону безопасности и нажав создать. Для третьего флешьбекапа выбираем зону пдс и в типе файлов устанавливаем бинарные. Переносим наш бекап пдс в папку с Pdstools Запускаем Pdstools И разбираем наш ПДС Для этого сначала выбираем нащш файл ПДС А потом даем команду Parse Все ПДС разобран. Теперь в папке seems лежат симы нашей зоны ПДС. Копируем сим 01С3 в папку Pdstools и там его переименовываем в 01С4 В папке seems переименовываем Сим 01С4 в 0371.А потом из папки Pdstools Копируем обратно в seems Сим 01С4 который получился из 01С3 а также сим 035В И собираем Новый пдс. Для этого Запускаем Pdstools Выбираем Аssemble устанавливаем версию ПДС 4009 и выбираем все симы в папке seems Все в папке seems Появился наш новый ПДС. Теперь ему надо поменять номер на 4013.Хекс редактором.Для например Нedit это выглядит так. Все бекап ПДС можно лить обратно в тело. ВНИМАНИЕ Для нормальной работы Pdstools обходимо запустить. весь софт упомянутый в выше серёга панк добавил 28.02.2007 в 08:51 Вот решил я однажды послушать плеер и столкнулся с такой проблемой: вываливаются стандартные уши, да и дизайн с громкостью меня не очень устраивал, а всякого рода переходники мне не по душе т.к. нельзя использовать уши как гарнитуру. Для лечения этой болезни предлагаю несколько способов: 1) Купить другую удобную гарнитуру (не нашел нормальную, видел всего одну, но в каку китайскую (_0_) … ); 2) Купить ФМ гарнитуру (большая как кирпич, УЁв слишком много надо да и не нужен мне ФМ); 3) Нарезать резьбу на наушниках и в ушах (На резине резьбу не нарежешь, а из ушей пока выворачиваешь… пол дня пройдет, неудобно…); 4) Заменить сами ушки от более хороших наушников (Вот об этом то я и расскажу) Начнем. Для переделки нам понадобится: 1) Наушники (в моем случае это были Panasonic RP-HV288 с сопротивлением 16 ОМ (стандартные на 32 Ома; чем меньше сопротивление тем громче звук) стоит 349 рублей); 2) Паяльник не более !!!!! 25 ватт; 3) Шило или толстая иголка; 4) Напильник; 5) Обязательно РУКИ НА МЕСТЕ!!!!!! Не принимайте этот пункт как прикол это САМЫЙ ВАЖНЫЙ ПУНКТ!!! Итак, за сломанные в процессе гарнитуру и наушники ответственности не несу!!! Берем МОТОРовскую гарнитуру, снимаем резиночку и проводим ногтем между динамиком и корпусом чтобы отделить динамик. ВАЖНО не дергайте за него чтоб не оторвать контакты. Далее аккуратно шилом поддеваем узелок и вытягиваем провод Тоже самое проделываем и с наушниками Теперь смотрим внимательно на припаянные провода. Тот который не окрашен (цвета меди не путать с красным) это общий, а другой (синий, зеленый, красный…) это так сказать отдельный для каждого уха. На обоих динамиках маркером ставим РЯДОМ с общим контактом точечку, чтоб потом полярность не перепутать. ПОДГОТОВКА ПАЯЛЬНИКА Самое главное это ПАЯЛЬНИК. Значит берем напильник и снимаем нагар и точим жало так чтоб на кончике диаметр жала был не более 3мм. Причем угол заточки ~70о Прогреваем паяльник нормально минут 10-15 так чтоб сразу приложил жало и отпаял провод, а не приложил и динамик со стола стек. ПОЧЕМУ не более 25 ватт? Да потому что перегреете а потом либо работать не будет либо треск на большой громкости. ПАЯЕМ. Ну тут то и писать нечего, главное не забыть корпус переставить и полярность динамика соблюсти, а и еще узелок завязать. |
|
|
Последний раз редактировалось sk8er boy; 28.02.2007 в 17:52.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
#43 |
|
V.I.P скейтер (•̪●)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
способы войти в бут
Как перевести телефон во флешмод?
Очень просто - Зажимаем *+# , потом неотпуская эти кнопки , зажимаем POWER. Непомогает? Читаем дальше) Иногда входит во флеш мод сразу после вставки батареи или при попытке включить его , при удержании клавиши POWER.<br> Это не очень хорошо, могут возникнуть проблемы... При этом E398 иногда издаёт "пук" из динамика и телефон обнаруживается компом. При этом совершенно не обязательно (!) что он будет отображать что то на экране! Итак подключаем кабель к телефону и компу (я надеюсь не надо объяснять куда его тыкать?=)) Варианты : -Комп видит тело. Замечательно! Можно смело шить) -Комп видит неопознанное устройство : Вынимаем аккум, и вставляем.И Так мноооого раз. Раза с 20-30 комп увидит флеш интерфейс. Нет? Не видит?=(( Тогда Читаем Дальше -Комп не видит тело . Надо бы ему помочь : Случай #1 обыкновенный. На выключенном телефоне Зажимаем *+# , потом неотпуская эти кнопки , зажимаем POWER. Случай #2 тяжёлый. Вынимаем аккум, вставляем кабель, зажимаем *+# , и неотпуская кнопки всавляем аккум. Если не катит , зажимаем ещё POWER. Экспериментируем , с аккумом, кабелем, и кнопками. Случай #3 клинический. Вынимаем аккум. Замыкаем 4 и 5 контакты на разъёме, с противоположной стороны от 3-х контактов зарядки. (проще всего двумя иголками прикоснуться к 4 и 5 контактам и соединить их) (для Vxxx лучше будет зделать несколько иначе - закоротив 4,5 контакты, не отпуская иголок замкнуть одновременно все 4 контакта для аккумулятора - под крышкой телефона и подержать их в таком состоянии 3-4 секунды, потом отпустить их ,всё ещё держа иголки, вставить аккум) Вставляем аккум. Тело во флешмоде и прекрасно видится компом. Убираем иголки. Тело во флэш-моде, и экран зажёгся.Е398 покажет вам инфу бута, а остальные белый экран. Самые настырные экземпляры , когда их все же удаётся загнать во флешмод, все равно не желают прошиваться , проги выдают ошибки "Error Erasing" , ramldr пишет ошибку 10 и т.д. так вот от всего этого также спасает замыкание контактов, ну или постоянное перемыкание этих контактов (можно кабель разобрать, или разъём, или просто на 3,4 контакты на вермя прошивки намотать тонкую проволочку, что бы их закоротить и в таком состоянии кабель воткнуть в тело) Случай #4 , с хирургическим вмешательством. Ни кому никогда ещё не требовался !!! Внимательно читайте предыдущие пункты, каждый пробуйте по миллиону раз прежде чем переходить к этому. 1. Снимаем заднюю панель телефона, вынимаем аккумулятор и с помощью отвертки Т6 выкручиваем 6 шурупов. После чего с помощью небольшого нажатия на боковую часть задней крышки снимаем ее 2. Подсоединяем минус аккумулятора на минус телефона, а плюс оставляем пока что разомкнутым. 3. Затем берем тонкую проволочку и просовываем ее под защитный экран пытаясь одним концом попасть в ТП.Старайтесь просовывать проволочку немного наискосок,т.е. если смотреть со стороны расположения ТП то справа налево и не очень далеко-приблизительно 4-5мм не более. 4.После того как вы просунули проволочку и уперлись одним ее концом в ТП а другим коснулись защитного экрана (корпуса) сразу же подавайте плюс на телефон. Если ОС сигнализировала о подключении устройства все ок тут же убирайте закоротку с ТП. |
|
|
|
| Этот пользователь выразил Респект sk8er boy |
|
|
#44 |
|
V.I.P скейтер (•̪●)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
вот добавочка к ТП
Вот на всякий случай исходная схема ТП, с потерей гарантии
Точка которую надо заземлить на самом деле находится под экраном, который придётся снимать, если у вас не получилось сделать ТП без снятия экрана (по инструкции выше) : |
|
|
|
|
|
#45 |
|
Заблокирован
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Кто-нибудь помнит про эту тему?
|
|
|
|
|
|
#46 |
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Создание скинов мануал
Спасибо. И взято от сюда Итак приступим, расскажу лишь основное… I) Выбираем тему для будущего скина, и ищем графику (обои, иконки, темы оформления для винды, для других телефонов) на эту тему. Иконки лучше брать из одной темы, в одном стиле, например Ti System. Остальную графику (все кроме иконок) удобно брать от скинов к другим телефонам (эрики, сименсы, нокии т. п.) или от тем оформления Windows. Вам понадобятся следующие проги для редактирования графики: 1. Skinner4moto (основная по редактированию скинов) 2. Adobe Photoshop CS (куда же мы без него) 3. IconDeveloper Professional (основная, открывает иконки форматов ico, ip, exe, dll и др., сохраняет их в форматах bmp, png, targa, gif); 4. IconPackager (очень удобен для просмотра пакетов иконок в формате ip., и отлично работает в связке с IconDeveloper Professional ); 5. Ulead GIF Animator (отличная прога, для создания гиф анимации); 6. Windowblinds и SkinStudio (эти две проги – все что вам надо для вытаскивания графики из тем для винды, отлично работают в связке); II) Начнем с картинок скина. Создаем папку Картинки, кидаем в нее след. картинки из какого-нибудь скина для мотора: gif 5, 7, 38, 46, 75, 433, 434, 435, 458, 459, 477, 538, 610, 621, 630, 631, 632, 633, 634, 635, 675. Это основные картинки скина. Сначала мы должны заменить их. Как делаю я: Создаю папку с именем скина, в ней папку Картинки, в ней папку Gif. В папку Картинки набираю картинки формата png (самое лучшее качество) для замены основных картинок скина (см. выше). В папке Картинке у нас как бы заготовки, необязательно чтобы они подходили по размеру. В папку Gif уже пронумерованные картинки формата gif для скина нужного размера. Все картинки должны быть в одном стиле, чтобы определиться со стилем и с тем как все это смотрится в телефоне надо сделать лишь картинки софт кнопок, полос выделения в списках, заголовков меню и обои, т.е. gif 5, 38, 46, 75, 458, 621, 630, 632, 634. Теперь все это заменим в каким нибудь скине и закинем в тело, глянем если смотрится норм оставляем и все остальное делаем в том же стиле, можно подправить некоторые картинки в Adobe Photoshop: изменить цвет, уровни, нарисовать границы, сделать подписи и т.п., так чтоб смотрелось лучше. Далее делаем все остальные основные картинки. Часто бывает так что на мониторе все менюшки (скрины) смотрятся отлично, а когда заливаешь их в тело, то цвета изменяются, и смотрится не очень, тут нужно не забывать что Gif поддерживает лишь 256 оттенков, в то время как SVGA мониторы миллионы !!! Поэтому лучше сделать лишь часть картинок, залить посмотреть, не понравилось, взять другую тему. Итак делаем след. картинки: Полосы выделения: 5, 38, 75. Часы аналоговые: 7 Картинки заголовков меню: 46, 458, 610, 621 (не более 22-23 п.) Средние части окон: 459 (параметры, ввод номера при звонке…), 497 (все остальное) Окно статуса: 433 (верх), 434 (середина), 435 (низ) Софт полосы: 630/631 (правая норм./наж.), 634/635 (левая норм./наж.), 632/633/675 (средняя норм./наж./аним.) Окно сообщения: 477 Окно громкости (яркости…): 522 (538) Дальше по мелочи (не обязательно) Статус бар и остальные информ. иконки: 951, 948, 949, 950, 952, 953. Значки для скрытого плеера, громкости: 87 – 104 Полосы прокрутки: 750 – 779 Бегунок в мультимедиа: 107 – 120 Значки указатели: 611 – 615, 622 – 629 Калькулятор: 685 – 721 При этом всегда все должно сочетаться друг с другом, я делаю сразу крины будущих меню в Фотошопе след. образом. Берем новый рисунок 176х220, вставляем обоину, вставляем вниз софт. полосы, выделяем все кроме софт полос и убавляем яркость (фон), вставляем картинку заголовка (например, 458), затем среднюю часть окон, вот мы получили внешний вид окна параметры, теперь нам видно как все удачно сочетается.…Таким же образом подгоняем все остальные менюшки. Затем заменяем наши картинки в скине, и заливаем скин в тело, и смотрим, как это отображается в теле. Иногда приходиться кое-что подрисовать руками, что-то добавить…это уже воля художника. III) Итак установив скин в тел мы видим заготовок нашего будущего шедевра, пусть все пока криво и косо…..все размеры и положения картинок (кроме софт клавиш само собой) выставляются после замены всех необх. нам картинок и иконок в скине. Так удобнее потому, что заменив всю графику наши dat файлы больше меняться не будут, изменяя цвета положения и размеры изменяется только ski файл, который мы и будем периодически менять в процессе корректировки скина. Ниже как будем это делать Skinner4moto – Положения и размеры: 1). Внешний вид: Софт клавиши: ID 651 – 681(или сгруппированные элементы – софт клавиши левая…) Высота не более 25 п. ID – идентификатор Ряд – расположения картинок в dat файлах. Слева – кол-во пикселей слева от картинки Вверх – кол-во пикселей сверху от картинки Справа – кол-во пикселей справа от картинки Снизу – кол-во пикселей снизу от картинки 654 – 812 – 0 – .. – .. – 220 –.. – .. ….. 655 – 816 – 3 – 198 – 63 – 216 – 61 – 19 658 – 819 – 0 – .. – .. – 220 –.. – .. 659 – 820 – 3 – 198 – 63 – 216 – 61 – 19 660 – 821 – 119 – 198 – 172 – 216 – 61 – 19 663 – 824 – .. – 175 – .. – 220 –.. – .. … 667 – 828 – 119 – 198 – 172 – 216 – 61 – 19 670 – 831 – .. – 175 – .. – 220 –.. – .. 673 – 834 – .. – .. – .. – 220 –.. – .. … … … Шрифт оператора, даты цифровые, аналоговые часы, положения джойстика это все вроде понятно (все просто) 2). Идем дальше: Полосы выделения в списках: Параметры: ID 2 – 4, 2 – 5. ….(текст), ID 3 – 9, 3 – 10,…(сама картинка) Справочник (Картинки): ID 14 – 24……14 – 26, 16 – 32….21 – 45 Сообщения и все остальное: ID 67 – 244…78 – 266 Полосы прокрутки: ID 4 – 13, 39, 77, 983 Иконки: ID 42 – 165….43 – 183 (9 иконок в меню) Деле идем по порядку начиная с ID 429 (верх окна статуса). Выставили положения верха, например: 429 – 591 – 2 – 38 – 173 – 67 – 172 – 30 Смотрим снизу от верху у нас 67, значит сверху от середины (ID 430) будет тоже 67, также слева 2, справа 173. Сначала всегда задается размер (ширина, высота, а потом уже правится положение: слева, сверху, справа, снизу). Таким же образом выставляем размеры и положения всех след. по порядку окон до ID 562 (положения джойстика), затем выставляем ID 608 – 620, 983 – 985. Если вы сделали иконки калькулятора то придется выставлять и их положения и размеры (ID 722 - 747) Сложнее дело со значками громкости, бегунков. Значки громкости расположены как бы в своем окне, относительно которого и изменяются их координаты. Рецептов здесь нет, корректируете, сохраняете, меняете на теле ski, смотрите, как все это отображается, и подгоняете дальше. Я не буду подробно описывать как все это изменять, этому должен научится каждый сам на своем опыте. IV). Цвета: Основные цвета находятся в Сгруппировных элементах. Остальные в окне Цвета. Вы найдете большинство описанных цветов. Вот некоторые которые сложно найти сразу: Цвет фона меню: ID 41 – 67 (Цвет фона, фон окон второго слоя) Окна подменю: ID 603 – 764 Текст в окнах подменю (также текст при звонке, в справочнике): ID 990 – 1149 Текст ввода номера: ID 41 – 68 Фон в плеере, камере: ID 41 – 95 С прозрачностью нужно быть очень осторожным, из за нее многие глюки в скинах, такие как пропадание графики и т.п. На главном виде (где дата, оператор и т.п.) можно ставить любые прозрачности и кол-во контуров для текста, на софт полосы тоже и в главном меню текст пунктов меню. Все остальные тексты лучше делать без контуров, и с нулевой прозрачностью. Цвет фона меню при прозрачности более 5 дает такие глюки как пропадание линий подчеркивания при пролистывании вниз например в справочнике. V). 1). Также можно добавлять пункты в меню: Например хотите вы сделать скин типа Неон из обычного(где меняется только одна иконка главного меню, остальные статичные), открываете ski в блокноте, находите строки 0 42 9 (42-статичные иконки, 9-кол-во иконок в меню) ….. 0 43 9 (аним. иконки) ……. …… до 1 44 …………… и меняете их на строки из ski файла скина Неон. 0 42 9 … 0 43 9 … до 1 44 ….. Только не забывайте после блокнота прогонять ski через прогу SkinRepair. Аналогично можете сделать 12, 14 и т.д. иконок в меню из скина с 9 иконками: Находите 0 42 9 (42-статичные иконки, 9-кол-во иконок в меню) ….. 0 43 9 (аним. иконки) ……. …… до 1 44 …………… меняете 0 42 9 на 0 42 12 ( 14 и т.д.), т. е. у нас уже 12 иконок, также 0 43 9 на 0 43 12… и добавляете еще по 3 иконки в статичные и анимированные: то есть 3 строки до 0 43 12, и 3 строки до 1 44….Эти 3 строки вы можете скопировать из любых уже выше описанных иконок, а потом все (размер и положение) подправите в Skinner4moto. 2). Можно изменить кол-во строк в списках (сообщения, параметры) аналогичным образом, находя нужные строки и удаляя, либо прибавляя новые. Найти описание каких либо картинок в ski очень просто: Открываете скин в Skinner4moto, заходите Положения и размеры, ищите нужную картинку, щелкаете по ней два раза, и видите её описание в ski, далее открываете этот ski блокнотом и правите. VI). Иконки. Их можно делать или сразу еще до набора картинок скина, или уже после замены и корректировки всех картинок в скине, по настроению. Здесь тоже все просто. Я делаю папки 48х48 и 64х64, затем в каждой из них папки gif. В папки 48х48 и 64х64 набираю иконки прогой IconDeveloper Professional, в формате png, затем открываю их в Adobe Photoshop CS и делаю кадры и сохраняю в папки gif, затем по кадрам открываю каждую иокнку в Ulead GIF Animator и делаю анимацию. Ну и еще раз повторю удобнее сначала сменить всю графику в скине (картинки и иконки), залить все это в тело, а адльше уже корретктировать положения, размеры и цвета, меняя только ski в теле, и оставляя все dat с графикой, это быстрее чем менять каждый раз все dat. Прочитав все это вы я думаю поймете как нелегко сделать классный скин…но самые решительные и выносливые примутся за работу и доведут её до конца, пусть не сразу, да тут нужно вдохновение…но когда нибудь им самим будет приятно смотреть на то что они сделали сами, своими руками и своим художественным умом….ЖЕЛАЮ ВСЕМ ВАМ УДАЧИ!!! |
|
|
|
| Этот пользователь выразил Респект |
|
|
#49 | |
|
Заблокирован
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
StreetWalker добавил 04.03.2007 в 04:57 Explay™, Нет ни одного созданного скина с НУЛЯ, понимаешь? Есть только один-МОТО скин, который у тебя стоял при покупке! Вот он и был создан комрадами из моторола! ![]() |
|
|
|
Последний раз редактировалось StreetWalker; 04.03.2007 в 13:57.
Причина: Добавлено сообщение
|
| Этот пользователь выразил Респект StreetWalker |
|
|
#50 |
|
Steel magnate
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Адрес: ДнепропетровсK
Телефон: Z3_&_Z10+Moto_S9-HDПрошивка: R452B_G_08.02.0DR nonRSA
Сообщений: 1,425
Уровень респекта: 2,303
|
Мой первый мануал - сильно не критиковать...
Мануал "Как коннектить Motorola RIZR Z3 к компу и что для этого нужно?" 1. Для основных операций с телефоном нам понадобятся следующие программы и драйвера: а) P2K Tools 3.0.3.435 (скачать здесь) б) драйвера Мото (скачать здесь) в) MotoMidMan 0.70 (скачать здесь) г) RSD Lite 3.6 (скачать здесь) д) Flash&Backup v.3.04 (скачать здесь) и профиль для Z3 к нему. е) Skins Manager 0.51 или выше (скачать здесь) 2. P2K Tools 3.0.3.435 2.1 Подключаем телефон к компьютеру с помощью USB кабеля, который идет в комплекте поставки. 2.2 Запускаем программу P2K Tools 3.0.3.435. Компьютер сразу найдет следующие устройства: - Motorola Accessory - Motorola MCU Data Logger - Motorola Test Command 2.3 Заходим на компе "Пуск – Панель управления – Система – Оборудование – Диспетчер устройств", находим там ветку "Motorola USB Device". Жмем на каждое появившееся в этой ветке устройство правой кнопкой мыши, выбираем пункт "Обновить драйвер" и указываем на папку с драйверами "Мото". ВСЕ. Можем заходить в файловую систему телефона и делать с ней все, что нужно. 3. МotoМidМan 0.70 (программа предназначена для установки игр и приложений на телефон) 3.1 Подключаем телефон к компьютеру с помощью USB кабеля, который идет в комплекте поставки. 3.2 Запускаем программу МotoМidМan 0.70 и ждем, пока в окне программы появятся все приложения, установленные в телефоне. 3.3 Для установки игры или другого приложения нажимаем кнопку "Установить" и выбираем "Используя JAD файл (рекомендуется)…" 3.4 После установки приложения необходимо нажать "Дополнительно" – "Перезагрузить телефон". 4. RSD Lite 3.6 (программа предназначена для прошивания телефона) – подробнее, как ею пользоваться смотри мануал здесь. 5. Flash&Backup v.3.04 (программа предназначена для создания бэкапа телефона). 6. Skins Manager 0.51 (программа предназначена для установки скинов на ваш телефон) – подробнее, как ею пользоваться смотри мануал здесь. |
|
|
Последний раз редактировалось JackiLL; 30.07.2007 в 21:20.
|
| Следующие 9 пользователя(ей) выразили Респект JackiLL: |
|
|
#52 |
|
Заблокирован
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Igorstep, Пиши. Оценим
|